GeForce GTX 980 vs Radeon RX 6550M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает RX 6550M на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 215 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.98 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.99 | 21.48 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | Navi 24 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 4 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1064 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 2840 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 181.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 144.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+25.7%
| 74
−25.7%
|
1440p | 52
+126%
| 23
−126%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | нет данных |
1440p | 10.56 | нет данных |
4K | 14.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Battlefield 5 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Far Cry 5 | 84
+50%
|
55−60
−50%
|
Far Cry New Dawn | 77
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 253
+75.7%
|
140−150
−75.7%
|
Hitman 3 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+14.2%
|
110−120
−14.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+16.7%
|
80−85
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+56.6%
|
80−85
−56.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+8.8%
|
100−110
−8.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+53.7%
|
50−55
−53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Battlefield 5 | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Far Cry 5 | 69
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Far Cry New Dawn | 64
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230
+59.7%
|
140−150
−59.7%
|
Hitman 3 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+14.2%
|
110−120
−14.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+16.7%
|
80−85
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−1%
|
101
+1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+149%
|
50−55
−149%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+8.8%
|
100−110
−8.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Far Cry 5 | 50
−12%
|
55−60
+12%
|
Forza Horizon 4 | 59
−144%
|
140−150
+144%
|
Hitman 3 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+14.2%
|
110−120
−14.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+13.6%
|
88
−13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−6.5%
|
49
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+8.8%
|
100−110
−8.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 44
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry 5 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Metro Exodus | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+12.9%
|
130−140
−12.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+15.1%
|
120−130
−15.1%
|
Metro Exodus | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Так GTX 980 и RX 6550M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 26% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 126% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 149% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6550M на 144% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 61 тесте (85%)
- RX 6550M лучше в 8 тестах (11%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.83 | 25.04 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 4 января 2023 |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 15.1%.
С другой стороны, преимущества RX 6550M: новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 366.7%, и энергопотребление ниже на 106.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6550M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6550M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Radeon RX 6550M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.