GeForce GTX 980 vs Radeon RX 460
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Radeon RX 460, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает RX 460 на целых 171% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 191 | 429 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.86 | 1.12 |
Энергоэффективность | 12.10 | 9.84 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | GM204 | Baffin |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 8 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 86$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 870% лучше, чем у RX 460.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 896 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1090 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | 170 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
+133%
| 39
−133%
|
1440p | 47
+62.1%
| 29
−62.1%
|
4K | 38
+111%
| 18
−111%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+103%
|
34
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Battlefield 5 | 86
+161%
|
30−35
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 84
+236%
|
24−27
−236%
|
Far Cry New Dawn | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Forza Horizon 4 | 253
+256%
|
70−75
−256%
|
Hitman 3 | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Metro Exodus | 95−100
+123%
|
44
−123%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+143%
|
30−33
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+271%
|
35−40
−271%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+70.8%
|
65−70
−70.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+53.7%
|
54
−53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Battlefield 5 | 74
+236%
|
22
−236%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 69
+176%
|
24−27
−176%
|
Far Cry New Dawn | 64
+106%
|
31
−106%
|
Forza Horizon 4 | 230
+224%
|
70−75
−224%
|
Hitman 3 | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+122%
|
55−60
−122%
|
Metro Exodus | 95−100
+180%
|
35
−180%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+143%
|
30−33
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+186%
|
35−40
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+371%
|
27−30
−371%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+70.8%
|
65−70
−70.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+106%
|
17
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 50
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 59
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+258%
|
36
−258%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+186%
|
35−40
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+100%
|
23
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+70.8%
|
65−70
−70.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+143%
|
30−33
−143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Far Cry New Dawn | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Forza Horizon 4 | 147
+200%
|
45−50
−200%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+140%
|
25
−140%
|
Metro Exodus | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+134%
|
65−70
−134%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Hitman 3 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+209%
|
45−50
−209%
|
Metro Exodus | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Forza Horizon 4 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Так GTX 980 и RX 460 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 133% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 62% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 111% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла RX 460 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.76 | 10.63 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 8 августа 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 170.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RX 460: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon RX 460 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Radeon RX 460 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.