GeForce GTX 980 vs GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 580 на целых 141% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 408 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.98 | 2.09 |
Энергоэффективность | 11.99 | 3.37 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 425% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 512 |
Частота ядра | 1064 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 120−130
+122%
| 54
−122%
|
Full HD | 93
−4.3%
| 97
+4.3%
|
1200p | 180−190
+131%
| 78
−131%
|
1440p | 52
+148%
| 21−24
−148%
|
4K | 38
+171%
| 14−16
−171%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 5.14 |
1440p | 10.56 | 23.76 |
4K | 14.45 | 35.64 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+146%
|
27−30
−146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Battlefield 5 | 86
+126%
|
35−40
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 84
+200%
|
27−30
−200%
|
Far Cry New Dawn | 77
+133%
|
30−35
−133%
|
Forza Horizon 4 | 253
+224%
|
75−80
−224%
|
Hitman 3 | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Metro Exodus | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+242%
|
35−40
−242%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+60.9%
|
65−70
−60.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+196%
|
27−30
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Battlefield 5 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 69
+146%
|
27−30
−146%
|
Far Cry New Dawn | 64
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
Forza Horizon 4 | 230
+195%
|
75−80
−195%
|
Hitman 3 | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Metro Exodus | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+340%
|
30−33
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+60.9%
|
65−70
−60.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+167%
|
18−20
−167%
|
Far Cry 5 | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Hitman 3 | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+163%
|
35−40
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+60.9%
|
65−70
−60.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+121%
|
30−35
−121%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry New Dawn | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Far Cry 5 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Forza Horizon 4 | 147
+158%
|
55−60
−158%
|
Hitman 3 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Metro Exodus | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+112%
|
70−75
−112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+158%
|
18−20
−158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Far Cry New Dawn | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Hitman 3 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
Metro Exodus | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Forza Horizon 4 | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Так GTX 980 и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 122% быстрее в 900p
- GTX 580 на 4% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 131% быстрее в 1200p
- GTX 980 на 148% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 171% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 340% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 32% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 580 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.83 | 11.98 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 140.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 47.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.