GeForce GTX 980 vs GTX 580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
27.90
+141%

GTX 980 przewyższa GTX 580 o aż 141% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności204414
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.672.02
Wydajność energetyczna12.083.39
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGM204GF110
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)9 listopada 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 428% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048512
Częstotliwość rdzenia1064 MHz772 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million3,000 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt244 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami155.649.41
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs6448
TMUs12864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość267 mm267 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2004 MHz (4008 data rate)
Przepustowość pamięci224 GB/s192.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Mini HDMITwo Dual Link DVI
Obsługa wielu monitorów4 monitory+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 27.90
+141%
GTX 580 11.58

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11109
+141%
GTX 580 4612

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+190%
GTX 580 6065

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+73.2%
GTX 580 21941

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+160%
GTX 580 4970

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34835
+130%
GTX 580 15124

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 980 96
+43.3%
GTX 580 67

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

GTX 980 1889
+128%
GTX 580 829

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p130−140
+141%
54
−141%
Full HD92
−3.3%
95
+3.3%
1200p180−190
+131%
78
−131%
1440p50
+178%
18−21
−178%
4K40
+150%
16−18
−150%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.97
−13.6%
5.25
+13.6%
1440p10.98
+152%
27.72
−152%
4K13.73
+127%
31.19
−127%
  • Koszt jednej klatki w GTX 580 jest o 14% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 152% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 127% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+150%
21−24
−150%
Cyberpunk 2077 60−65
+150%
24−27
−150%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+92.3%
35−40
−92.3%
Counter-Strike 2 55−60
+150%
21−24
−150%
Cyberpunk 2077 60−65
+150%
24−27
−150%
Forza Horizon 4 130−140
+173%
45−50
−173%
Forza Horizon 5 75−80
+145%
30−35
−145%
Metro Exodus 70−75
+124%
30−35
−124%
Red Dead Redemption 2 60−65
+96.8%
30−35
−96.8%
Valorant 110−120
+145%
45−50
−145%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+97.4%
35−40
−97.4%
Counter-Strike 2 55−60
+150%
21−24
−150%
Cyberpunk 2077 60−65
+150%
24−27
−150%
Dota 2 48
+11.6%
40−45
−11.6%
Far Cry 5 80−85
+80.4%
45−50
−80.4%
Fortnite 105
+52.2%
65−70
−52.2%
Forza Horizon 4 130−140
+173%
45−50
−173%
Forza Horizon 5 75−80
+145%
30−35
−145%
Grand Theft Auto V 72
+67.4%
40−45
−67.4%
Metro Exodus 70−75
+124%
30−35
−124%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+116%
90−95
−116%
Red Dead Redemption 2 60−65
+96.8%
30−35
−96.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+86.1%
35−40
−86.1%
Valorant 110−120
+145%
45−50
−145%
World of Tanks 270−280
+63.6%
160−170
−63.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+71.8%
35−40
−71.8%
Counter-Strike 2 55−60
+150%
21−24
−150%
Cyberpunk 2077 60−65
+150%
24−27
−150%
Dota 2 95−100
+126%
40−45
−126%
Far Cry 5 80−85
+80.4%
45−50
−80.4%
Forza Horizon 4 130−140
+173%
45−50
−173%
Forza Horizon 5 75−80
+145%
30−35
−145%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
−30.4%
90−95
+30.4%
Valorant 110−120
+145%
45−50
−145%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Dota 2 50−55
+213%
16−18
−213%
Grand Theft Auto V 50−55
+200%
16−18
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+124%
75−80
−124%
Red Dead Redemption 2 27−30
+170%
10−11
−170%
World of Tanks 180−190
+121%
85−90
−121%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+95.8%
24−27
−95.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+189%
9−10
−189%
Far Cry 5 85−90
+226%
27−30
−226%
Forza Horizon 4 75−80
+182%
27−30
−182%
Forza Horizon 5 45−50
+161%
18−20
−161%
Metro Exodus 65−70
+160%
24−27
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+181%
16−18
−181%
Valorant 80−85
+170%
30−33
−170%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+225%
4−5
−225%
Dota 2 59
+168%
21−24
−168%
Grand Theft Auto V 59
+168%
21−24
−168%
Metro Exodus 21−24
+229%
7−8
−229%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+100%
35−40
−100%
Red Dead Redemption 2 18−20
+125%
8−9
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+168%
21−24
−168%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+100%
10−12
−100%
Counter-Strike 2 12−14
+225%
4−5
−225%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Dota 2 50−55
+136%
21−24
−136%
Far Cry 5 35−40
+160%
14−16
−160%
Fortnite 30
+131%
12−14
−131%
Forza Horizon 4 45−50
+181%
16−18
−181%
Forza Horizon 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Valorant 40−45
+233%
12−14
−233%

W ten sposób GTX 980 i GTX 580 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 141% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 3% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 131% szybszy w 1200p
  • GTX 980 jest 178% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 150% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 267% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580 jest 30% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 63 testach (98%)
  • GTX 580 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 27.90 11.58
Nowość 19 września 2014 9 listopada 2010
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1536 MB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 244 Wat

GTX 980 ma 140.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 47.9% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GTX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1533 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 474 głosy

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub GeForce GTX 580, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.