GeForce GTX 980 (мобильная) vs Quadro T1000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 (мобильная) опережает T1000 (мобильная) на заметные 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 321 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.55 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 23.30 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 768 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1455 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 69.84 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 2.235 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro T1000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
+58.1%
| 62
−58.1%
|
4K | 45
−6.7%
| 48
+6.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+12.6%
|
119
−12.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+25%
|
80−85
−25%
|
Metro Exodus | 75−80
−7.8%
|
83
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+17.5%
|
114
−17.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+25%
|
80−85
−25%
|
Metro Exodus | 75−80
+22.2%
|
63
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+218%
|
35−40
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+69%
|
29
−69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+40.6%
|
32
−40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+64.5%
|
31
−64.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+24.1%
|
100−110
−24.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+25%
|
80−85
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+18%
|
50
−18%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+37.4%
|
90−95
−37.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+25.5%
|
100−110
−25.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Hitman 3 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Так GTX 980 (мобильная) и T1000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 58% быстрее в 1080p
- T1000 (мобильная) на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 218% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Medium Preset, T1000 (мобильная) на 18% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 68 тестах (94%)
- T1000 (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 16.98 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 27 мая 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 27%.
С другой стороны, преимущества T1000 (мобильная): новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro T1000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro T1000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro T1000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.