GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX A5000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и RTX A5000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A5000 Mobile опережает GTX 980 SLI (мобильная) на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и RTX A5000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | 95 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.25 | 19.28 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и RTX A5000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и RTX A5000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 6144 |
Частота ядра | 1126 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 302.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 19.35 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и RTX A5000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и RTX A5000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и RTX A5000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и RTX A5000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и RTX A5000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и RTX A5000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+22%
| 109
−22%
|
1440p | 65−70
−7.7%
| 70
+7.7%
|
4K | 72
+44%
| 50
−44%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−3.5%
|
140−150
+3.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+4.7%
|
64
−4.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−36.2%
|
192
+36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+67.1%
|
80−85
−67.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+21.8%
|
133
−21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−13.5%
|
160
+13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45
−184%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−2.3%
|
220−230
+2.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−38.7%
|
129
+38.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−1.7%
|
180−190
+1.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−13.7%
|
58
+13.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−41.5%
|
75
+41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX A5000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 22% быстрее в 1080p
- RTX A5000 Mobile на 8% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 184% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A5000 Mobile на 42% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 6 тестах (8%)
- RTX A5000 Mobile лучше в 64 тестах (89%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.20 | 41.64 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 150 Ватт |
У RTX A5000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 6.2%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 120%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и RTX A5000 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а RTX A5000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и RTX A5000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.