GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 119 | 84 |
Место по популярности | не в топ-100 | 5 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.89 |
Энергоэффективность | 8.18 | 17.93 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 3584 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+16.1%
| 118
−16.1%
|
1440p | 60−65
−13.3%
| 68
+13.3%
|
4K | 68
+44.7%
| 47
−44.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.79 |
1440p | нет данных | 4.84 |
4K | нет данных | 7.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−14.7%
|
120−130
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+6.3%
|
79
−6.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−14.7%
|
120−130
+14.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.9%
|
130−140
+7.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−18.3%
|
97
+18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+7.7%
|
78
−7.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−27%
|
146
+27%
|
Fortnite | 160−170
−10%
|
170−180
+10%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−12.1%
|
150−160
+12.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−15.9%
|
124
+15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.7%
|
150−160
+9.7%
|
Valorant | 210−220
−8.8%
|
230−240
+8.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−14.7%
|
120−130
+14.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.9%
|
130−140
+7.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−1.2%
|
83
+1.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+12%
|
75
−12%
|
Dota 2 | 140−150
−9.9%
|
156
+9.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−17.4%
|
135
+17.4%
|
Fortnite | 160−170
−10%
|
170−180
+10%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−12.1%
|
150−160
+12.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+11.5%
|
96
−11.5%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−14.6%
|
141
+14.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+6.2%
|
81
−6.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.7%
|
150−160
+9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−34.8%
|
178
+34.8%
|
Valorant | 210−220
−8.8%
|
230−240
+8.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−7.9%
|
130−140
+7.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+13.9%
|
72
−13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+31.3%
|
64
−31.3%
|
Dota 2 | 140−150
−3.5%
|
147
+3.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−10.4%
|
127
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−12.1%
|
150−160
+12.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+35.4%
|
79
−35.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−9.7%
|
150−160
+9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−10.8%
|
82
+10.8%
|
Valorant | 210−220
−8.8%
|
230−240
+8.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−10%
|
170−180
+10%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−12.8%
|
280−290
+12.8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
Metro Exodus | 50−55
+6%
|
50
−6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−6.4%
|
260−270
+6.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−10.6%
|
100−110
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
−8%
|
94
+8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−15.5%
|
110−120
+15.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−5.1%
|
82
+5.1%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−25.5%
|
64
+25.5%
|
Valorant | 220−230
−12.2%
|
240−250
+12.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Dota 2 | 100−110
−8.5%
|
115
+8.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+8.3%
|
36
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 16% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 13% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 100% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 на 35% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 15 тестах (22%)
- RTX 3060 лучше в 50 тестах (75%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.25 | 44.34 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 13%, новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 94.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.