GeForce GTX 970M vs RTX A2000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 970M на целых 138% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 365 | 147 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 93.82 |
Энергоэффективность | 12.55 | 34.62 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и RTX A2000 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 3328 |
Частота ядра | 924 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−121%
| 300−350
+121%
|
Full HD | 58
−65.5%
| 96
+65.5%
|
1440p | 27
−59.3%
| 43
+59.3%
|
4K | 21
−28.6%
| 27
+28.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15
−844%
| 4.68
+844%
|
1440p | 94.85
−808%
| 10.44
+808%
|
4K | 121.95
−633%
| 16.63
+633%
|
- Стоимость одного кадра у RTX A2000 на 844% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX A2000 на 808% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX A2000 на 633% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−236%
|
84
+236%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
Battlefield 5 | 66
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Far Cry 5 | 46
−135%
|
108
+135%
|
Fortnite | 163
+10.1%
|
140−150
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 61
−110%
|
120−130
+110%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−118%
|
130−140
+118%
|
Valorant | 110−120
−74.1%
|
200−210
+74.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
Battlefield 5 | 54
−120%
|
110−120
+120%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−108%
|
52
+108%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−45.8%
|
270−280
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Dota 2 | 85−90
−136%
|
210−220
+136%
|
Far Cry 5 | 43
−128%
|
98
+128%
|
Fortnite | 65
−128%
|
140−150
+128%
|
Forza Horizon 4 | 53
−142%
|
120−130
+142%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
Grand Theft Auto V | 49
−163%
|
129
+163%
|
Metro Exodus | 24
−150%
|
60
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−167%
|
130−140
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−160%
|
117
+160%
|
Valorant | 110−120
−74.1%
|
200−210
+74.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−143%
|
110−120
+143%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−80%
|
45
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Dota 2 | 85−90
−136%
|
210−220
+136%
|
Far Cry 5 | 39
−133%
|
91
+133%
|
Forza Horizon 4 | 36
−256%
|
120−130
+256%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−297%
|
130−140
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−146%
|
64
+146%
|
Valorant | 110−120
−74.1%
|
200−210
+74.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−202%
|
140−150
+202%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−117%
|
220−230
+117%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−164%
|
58
+164%
|
Metro Exodus | 14
−143%
|
34
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Valorant | 140−150
−63.4%
|
230−240
+63.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−164%
|
85−90
+164%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Far Cry 5 | 27
−126%
|
61
+126%
|
Forza Horizon 4 | 23
−291%
|
90−95
+291%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−132%
|
55−60
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−114%
|
47
+114%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−171%
|
80−85
+171%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Grand Theft Auto V | 33
−69.7%
|
56
+69.7%
|
Metro Exodus | 7
−186%
|
20
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−150%
|
40
+150%
|
Valorant | 75−80
−162%
|
190−200
+162%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−240%
|
50−55
+240%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Dota 2 | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Far Cry 5 | 13
−131%
|
30
+131%
|
Forza Horizon 4 | 6
−900%
|
60−65
+900%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GTX 970M и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 121% быстрее в 900p
- RTX A2000 на 66% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 59% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 10% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A2000 на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 1 тесте (2%)
- RTX A2000 лучше в 61 тесте (95%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 35.35 |
Новизна | 7 октября 2014 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 138.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.