GeForce GTX 970M vs RTX A2000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M z RTX A2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.83

RTX A2000 przewyższa GTX 970M o aż 140% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i RTX A2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności351136
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych85.83
Wydajność energetyczna12.6835.21
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA106
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)10 sierpnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 $449

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970M i RTX A2000 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i RTX A2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i RTX A2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12803328
Częstotliwość rdzenia924 MHz562 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million12,000 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)unknown70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.04124.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.657 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs4848
TMUs80104
Tensor Coresbrak danych104
Ray Tracing Coresbrak danych26

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i RTX A2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych167 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i RTX A2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci3 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i RTX A2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x mini-DisplayPort 1.4a
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i RTX A2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i RTX A2000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i RTX A2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.83
RTX A2000 35.59
+140%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970M 5724
RTX A2000 13732
+140%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M 9878
RTX A2000 19978
+102%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M 28845
RTX A2000 76281
+164%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M 7463
RTX A2000 14934
+100%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
RTX A2000 94407
+84.2%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970M 19018
RTX A2000 73367
+286%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
RTX A2000 561627
+105%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
RTX A2000 68551
+305%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970M 17191
RTX A2000 84002
+389%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i RTX A2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
−121%
300−350
+121%
Full HD55
−74.5%
96
+74.5%
1440p25
−84%
46
+84%
4K21
−38.1%
29
+38.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p46.564.68
1440p102.449.76
4K121.9515.48

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−139%
55−60
+139%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−138%
100−105
+138%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−129%
55−60
+129%
Battlefield 5 52
−131%
120−130
+131%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−133%
70−75
+133%
Cyberpunk 2077 21−24
−139%
55−60
+139%
Far Cry 5 50
−120%
110−120
+120%
Far Cry New Dawn 48
−129%
110−120
+129%
Forza Horizon 4 144
−108%
300−310
+108%
Hitman 3 27−30
−132%
65−70
+132%
Horizon Zero Dawn 75−80
−137%
180−190
+137%
Metro Exodus 53
−126%
120−130
+126%
Red Dead Redemption 2 40−45
−132%
95−100
+132%
Shadow of the Tomb Raider 81
−135%
190−200
+135%
Watch Dogs: Legion 75−80
−131%
180−190
+131%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−126%
120−130
+126%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−129%
55−60
+129%
Battlefield 5 44
−127%
100−105
+127%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−133%
70−75
+133%
Cyberpunk 2077 21−24
−139%
55−60
+139%
Far Cry 5 41
−132%
95−100
+132%
Far Cry New Dawn 37
−130%
85−90
+130%
Forza Horizon 4 131
−129%
300−310
+129%
Hitman 3 27−30
−132%
65−70
+132%
Horizon Zero Dawn 75−80
−137%
180−190
+137%
Metro Exodus 44
−127%
100−105
+127%
Red Dead Redemption 2 40−45
−132%
95−100
+132%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−129%
110−120
+129%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
−138%
240−250
+138%
Watch Dogs: Legion 75−80
−131%
180−190
+131%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−138%
50−55
+138%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−129%
55−60
+129%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−133%
70−75
+133%
Cyberpunk 2077 21−24
−139%
55−60
+139%
Far Cry 5 29
−124%
65−70
+124%
Forza Horizon 4 36
−136%
85−90
+136%
Hitman 3 27−30
−132%
65−70
+132%
Horizon Zero Dawn 75−80
−137%
180−190
+137%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−129%
110−120
+129%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−131%
60−65
+131%
Watch Dogs: Legion 75−80
−131%
180−190
+131%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−132%
95−100
+132%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−131%
60−65
+131%
Far Cry New Dawn 25
−120%
55−60
+120%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−135%
40−45
+135%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−125%
27−30
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−119%
35−40
+119%
Cyberpunk 2077 8−9
−125%
18−20
+125%
Far Cry 5 19
−137%
45−50
+137%
Forza Horizon 4 80
−138%
190−200
+138%
Hitman 3 18−20
−122%
40−45
+122%
Horizon Zero Dawn 30−33
−133%
70−75
+133%
Metro Exodus 25
−120%
55−60
+120%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−122%
60−65
+122%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−119%
35−40
+119%
Watch Dogs: Legion 90−95
−131%
210−220
+131%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−129%
55−60
+129%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−125%
27−30
+125%
Far Cry New Dawn 13
−131%
30−33
+131%
Hitman 3 10−12
−118%
24−27
+118%
Horizon Zero Dawn 70−75
−130%
170−180
+130%
Metro Exodus 14
−114%
30−33
+114%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−119%
35−40
+119%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−133%
21−24
+133%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−129%
16−18
+129%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−129%
16−18
+129%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8
−125%
18−20
+125%
Forza Horizon 4 6
−133%
14−16
+133%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−114%
30−33
+114%
Watch Dogs: Legion 6−7
−133%
14−16
+133%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−131%
30−33
+131%

W ten sposób GTX 970M i RTX A2000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 jest 121% szybszy w 900p
  • RTX A2000 jest 75% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 jest 84% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 jest 38% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.83 35.59
Nowość 7 października 2014 10 sierpnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm

RTX A2000 ma 140% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A2000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A2000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i RTX A2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA RTX A2000
RTX A2000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 306 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 559 głosów

Oceń RTX A2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub RTX A2000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.