GeForce GTX 970M SLI 与 Radeon 680M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 970M SLI 和 Radeon 680M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M SLI以令人印象深刻的53%超过了680M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 227 | 336 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.40 | 22.09 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | 没有数据 | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 768 |
核心频率 | 924 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 2200 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 13,100 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 105.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 48 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 5000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和Radeon 680M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 88
+138%
| 37
−138%
|
1440p | 24−27
+41.2%
| 17
−41.2%
|
4K | 39
+255%
| 11
−255%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Hitman 3 | 45−50
+53.1%
|
32
−53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+74.5%
|
47
−74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+240%
|
40−45
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+20%
|
85−90
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+135%
|
17
−135%
|
Far Cry 5 | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+30%
|
110−120
−30%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+163%
|
43
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+105%
|
40
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+100%
|
24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+467%
|
18
−467%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+47.9%
|
90−95
−47.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+31.4%
|
100−110
−31.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Hitman 3 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+40.4%
|
85−90
−40.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+115%
|
13
−115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 Radeon 680M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 970M SLI 的138% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970M SLI 的41% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的255% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970M SLI的速度要快 467%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 970M SLI 无一例外地超过了 Radeon 680M。
利弊总结
业绩评级 | 24.38 | 15.98 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 970M SLI 的综合绩效得分高出 52.6%.
另一方面,Radeon 680M 的年龄优势为 8 岁、366.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了224%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970M SLI,因为它在性能测试中击败了 Radeon 680M。
应当记住,GeForce GTX 970M SLI是为笔记本电脑设计的,而Radeon 680M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和Radeon 680M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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