GeForce GTX 970M SLI vs RTX 4070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 опережает GTX 970M SLI на целых 187% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 229 | 20 |
Место по популярности | не в топ-100 | 32 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 60.25 |
Энергоэффективность | 10.34 | 23.99 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | нет данных | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 5888 |
Частота ядра | 924 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.15 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−155%
| 219
+155%
|
1440p | 40−45
−210%
| 124
+210%
|
4K | 40
−90%
| 76
+90%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.74 |
1440p | нет данных | 4.83 |
4K | нет данных | 7.88 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−440%
|
216
+440%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−172%
|
140−150
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Battlefield 5 | 80−85
−179%
|
220−230
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−138%
|
110−120
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−335%
|
174
+335%
|
Far Cry 5 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−167%
|
170−180
+167%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−66.4%
|
230−240
+66.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−125%
|
250−260
+125%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−90.6%
|
120−130
+90.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−259%
|
290−300
+259%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−50%
|
150−160
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−172%
|
140−150
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Battlefield 5 | 80−85
−179%
|
220−230
+179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−138%
|
110−120
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−258%
|
143
+258%
|
Far Cry 5 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−167%
|
170−180
+167%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−66.4%
|
230−240
+66.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−125%
|
250−260
+125%
|
Metro Exodus | 80−85
−84.5%
|
150−160
+84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−90.6%
|
120−130
+90.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−359%
|
376
+359%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−50%
|
150−160
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−172%
|
140−150
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−138%
|
110−120
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−220%
|
128
+220%
|
Far Cry 5 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−66.4%
|
230−240
+66.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−159%
|
293
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−293%
|
322
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−254%
|
170
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−21.6%
|
124
+21.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−90.6%
|
120−130
+90.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−259%
|
160−170
+259%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−228%
|
80−85
+228%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−440%
|
81
+440%
|
Far Cry 5 | 27−30
−193%
|
80−85
+193%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
Hitman 3 | 27−30
−252%
|
100−110
+252%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−344%
|
222
+344%
|
Metro Exodus | 45−50
−211%
|
143
+211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−319%
|
222
+319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−73.2%
|
230−240
+73.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−267%
|
85−90
+267%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Hitman 3 | 18−20
−221%
|
60−65
+221%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−80.8%
|
220−230
+80.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−311%
|
110−120
+311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−311%
|
115
+311%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−287%
|
55−60
+287%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Far Cry 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−267%
|
120−130
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−317%
|
121
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−262%
|
75−80
+262%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 155% быстрее в 1080p
- RTX 4070 на 210% быстрее в 1440p
- RTX 4070 на 90% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 превзошла GTX 970M SLI во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 69.92 |
Новизна | 7 октября 2014 | 12 апреля 2023 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 23.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 186.6%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 4070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.