GeForce GTX 960M vs RTX 4070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 опережает GTX 960M на целых 699% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 485 | 20 |
Место по популярности | не в топ-100 | 32 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 60.16 |
Энергоэффективность | 8.10 | 24.28 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM107 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 12 апреля 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 5888 |
Частота ядра | 1096 МГц | 1920 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 455.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 240 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−689%
| 750−800
+689%
|
Full HD | 34
−535%
| 216
+535%
|
1440p | 14
−800%
| 126
+800%
|
4K | 13
−462%
| 73
+462%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1443%
|
216
+1443%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−476%
|
140−150
+476%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Battlefield 5 | 30
−643%
|
220−230
+643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1143%
|
174
+1143%
|
Far Cry 5 | 28
−318%
|
110−120
+318%
|
Far Cry New Dawn | 31
−452%
|
170−180
+452%
|
Forza Horizon 4 | 84
−183%
|
230−240
+183%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−408%
|
250−260
+408%
|
Metro Exodus | 31
−400%
|
150−160
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−408%
|
120−130
+408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−513%
|
290−300
+513%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−365%
|
140−150
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Battlefield 5 | 23
−870%
|
220−230
+870%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−921%
|
143
+921%
|
Far Cry 5 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Far Cry New Dawn | 23
−643%
|
170−180
+643%
|
Forza Horizon 4 | 71
−235%
|
230−240
+235%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−408%
|
250−260
+408%
|
Metro Exodus | 26
−496%
|
150−160
+496%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−408%
|
120−130
+408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1197%
|
376
+1197%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−105%
|
150−160
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−159%
|
150−160
+159%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−1209%
|
140−150
+1209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−814%
|
128
+814%
|
Far Cry 5 | 18
−550%
|
110−120
+550%
|
Forza Horizon 4 | 25
−852%
|
230−240
+852%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−486%
|
293
+486%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1010%
|
322
+1010%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1114%
|
170
+1114%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−110%
|
124
+110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−408%
|
120−130
+408%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−1079%
|
160−170
+1079%
|
Far Cry New Dawn | 15
−640%
|
110−120
+640%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−925%
|
80−85
+925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−811%
|
80−85
+811%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
Far Cry 5 | 10
−720%
|
80−85
+720%
|
Forza Horizon 4 | 45
−502%
|
270−280
+502%
|
Hitman 3 | 12−14
−750%
|
100−110
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1133%
|
222
+1133%
|
Metro Exodus | 15
−853%
|
143
+853%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2120%
|
222
+2120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1475%
|
120−130
+1475%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−327%
|
230−240
+327%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−667%
|
110−120
+667%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 7
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 5−6
−1120%
|
60−65
+1120%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−546%
|
220−230
+546%
|
Metro Exodus | 8
−1288%
|
110−120
+1288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1050%
|
115
+1050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Far Cry 5 | 4
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1000%
|
120−130
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Так GTX 960M и RTX 4070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 на 689% быстрее в 900p
- RTX 4070 на 535% быстрее в 1080p
- RTX 4070 на 800% быстрее в 1440p
- RTX 4070 на 462% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 на 3500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 превзошла GTX 960M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.75 | 69.92 |
Новизна | 13 марта 2015 | 12 апреля 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 960M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070: производительность выше на 699.1%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и GeForce RTX 4070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.