GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3070 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 Mobile опережает GTX 970M SLI на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.45 | 22.48 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 5120 |
Частота ядра | 924 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 15.97 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 80 |
TMUs | нет данных | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−36.9%
| 115
+36.9%
|
1440p | 45−50
−66.7%
| 75
+66.7%
|
4K | 42
−11.9%
| 47
+11.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−198%
|
119
+198%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−122%
|
91
+122%
|
Battlefield 5 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
107
+168%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.6%
|
80−85
+44.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−30.1%
|
180−190
+30.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−133%
|
114
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−44%
|
120−130
+44%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−37.5%
|
85−90
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−23.5%
|
120−130
+23.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−255%
|
188
+255%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−85.4%
|
76
+85.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−120%
|
88
+120%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.6%
|
80−85
+44.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−30.1%
|
180−190
+30.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−116%
|
106
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−70.2%
|
143
+70.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−26.6%
|
81
+26.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−123%
|
183
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+76.6%
|
75−80
−76.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−77.5%
|
181
+77.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−65.9%
|
68
+65.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85%
|
74
+85%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.6%
|
80−85
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−16.8%
|
167
+16.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−100%
|
98
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−16.8%
|
132
+16.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−105%
|
168
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−95.8%
|
94
+95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+70%
|
60
−70%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−28.1%
|
82
+28.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−54.3%
|
70−75
+54.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−213%
|
47
+213%
|
Far Cry 5 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−51.8%
|
210−220
+51.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−134%
|
68
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−124%
|
112
+124%
|
Metro Exodus | 45−50
−97.8%
|
91
+97.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−136%
|
125
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−15.2%
|
159
+15.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−78%
|
73
+78%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+5%
|
119
−5%
|
Metro Exodus | 27−30
−163%
|
71
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−129%
|
64
+129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−267%
|
22
+267%
|
Far Cry 5 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−182%
|
93
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−145%
|
71
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 3070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile на 37% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Mobile на 67% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Mobile на 12% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 77% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Mobile на 267% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 3070 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.37 | 37.22 |
Новизна | 7 октября 2014 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 125 Ватт |
У RTX 3070 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 52.7%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 29.6%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3070 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.