GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GTX 1650 Ti Mobile на заметные 21% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 229 | 271 |
Место по популярности | не в топ-100 | 62 |
Энергоэффективность | 10.34 | 27.78 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
Частота ядра | 924 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.041 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+48.3%
| 58
−48.3%
|
1440p | 55−60
+17%
| 47
−17%
|
4K | 40
+81.8%
| 22
−81.8%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−47.5%
|
59
+47.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
+21.2%
|
65−70
−21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−6%
|
53
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Far Cry 5 | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−31.3%
|
84
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+15.3%
|
120−130
−15.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−60.2%
|
181
+60.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−8.3%
|
91
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+45.5%
|
44
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−97.1%
|
201
+97.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+28.1%
|
32
−28.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
+21.2%
|
65−70
−21.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.6%
|
58
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+8.5%
|
59
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+15.3%
|
120−130
−15.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−2%
|
50
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−59.3%
|
180
+59.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+6.3%
|
79
−6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+64.1%
|
39
−64.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+202%
|
45−50
−202%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−79.4%
|
183
+79.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+173%
|
15
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+61.3%
|
31
−61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+15.3%
|
120−130
−15.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+14%
|
43
−14%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+76.6%
|
64
−76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+30.2%
|
63
−30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+364%
|
22
−364%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+56.1%
|
41
−56.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.7%
|
38
+2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+23%
|
110−120
−23%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.6%
|
28
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
Metro Exodus | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+15%
|
120
−15%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Hitman 3 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+198%
|
42
−198%
|
Metro Exodus | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+12%
|
25
−12%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 48% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 17% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 82% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 364% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 97% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 53 тестах (74%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 18 тестах (25%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 20.24 |
Новизна | 7 октября 2014 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 20.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 224%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.