GeForce GTX 970 vs Radeon RX 5500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970 опережает RX 5500 XT на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 231 |
Место по популярности | 95 | 99 |
Соотношение цена-качество | 13.67 | 49.86 |
Энергоэффективность | 12.39 | 13.38 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM204 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 12 декабря 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 5500 XT соотношение цены и качества на 265% лучше, чем у GTX 970.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 1408 |
Количество конвейеров CUDA | 1664 | нет данных |
Частота ядра | 1050 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1845 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 130 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 162.4 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | 180 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 79
+1.3%
| 78
−1.3%
|
1440p | 52
+23.8%
| 42
−23.8%
|
4K | 38
+58.3%
| 24
−58.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−90.2%
|
78
+90.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−67.4%
|
72
+67.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−48.8%
|
61
+48.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−28%
|
64
+28%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 85−90
−53.5%
|
132
+53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−66.2%
|
108
+66.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−96.1%
|
202
+96.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 29
−114%
|
60−65
+114%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 35
−169%
|
94
+169%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−27.1%
|
108
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+110%
|
50−55
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−96.1%
|
202
+96.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+161%
|
56
−161%
|
Hitman 3 | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+32.2%
|
87
−32.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−11.8%
|
95
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
36
−186%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−16.9%
|
76
+16.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.9%
|
130−140
−5.9%
|
Hitman 3 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−25%
|
65
+25%
|
Metro Exodus | 45−50
−27.7%
|
60
+27.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−30.5%
|
184
+30.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry New Dawn | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Hitman 3 | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+4.9%
|
120−130
−4.9%
|
Metro Exodus | 23
−60.9%
|
37
+60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−6.9%
|
31
+6.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+61.9%
|
21
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Так GTX 970 и RX 5500 XT конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 1% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 24% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 58% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 186% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RX 5500 XT на 169% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 35 тестах (49%)
- RX 5500 XT лучше в 37 тестах (51%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.99 | 23.71 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 12 декабря 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 130 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 5.4%.
С другой стороны, преимущества RX 5500 XT: новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 13.8%.
Разница в производительности между GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и Radeon RX 5500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.