GeForce GTX 970 vs Quadro K4200
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и Quadro K4200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает K4200 на целых 122% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и Quadro K4200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 430 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.89 | 2.48 |
Энергоэффективность | 11.61 | 7.16 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 22 июля 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 854.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 460% лучше, чем у Quadro K4200.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и Quadro K4200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и Quadro K4200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 1344 |
Частота ядра | 1050 МГц | 771 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 784 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 108 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 87.81 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 2.107 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и Quadro K4200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и Quadro K4200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1350 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 172.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и Quadro K4200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro K4200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro K4200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и Quadro K4200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
- Другие тесты
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
- Octane Render OctaneBench
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и Quadro K4200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 81
+131%
| 35−40
−131%
|
1440p | 54
+125%
| 24−27
−125%
|
4K | 38
+138%
| 16−18
−138%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.06
+501%
| 24.43
−501%
|
1440p | 6.09
+485%
| 35.62
−485%
|
4K | 8.66
+517%
| 53.44
−517%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 501% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 485% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 517% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Atomic Heart | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
Battlefield 5 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Far Cry 5 | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Fortnite | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
Valorant | 160−170
+133%
|
70−75
−133%
|
Atomic Heart | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
Battlefield 5 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+131%
|
110−120
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Dota 2 | 120−130
+142%
|
50−55
−142%
|
Far Cry 5 | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Fortnite | 82
+134%
|
35−40
−134%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Grand Theft Auto V | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Metro Exodus | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+128%
|
40−45
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+131%
|
35−40
−131%
|
Valorant | 160−170
+133%
|
70−75
−133%
|
Battlefield 5 | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Dota 2 | 120−130
+142%
|
50−55
−142%
|
Far Cry 5 | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Valorant | 160−170
+133%
|
70−75
−133%
|
Fortnite | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+137%
|
70−75
−137%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Metro Exodus | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+133%
|
75−80
−133%
|
Valorant | 200−210
+124%
|
90−95
−124%
|
Battlefield 5 | 65−70
+144%
|
27−30
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Fortnite | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Atomic Heart | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Grand Theft Auto V | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Metro Exodus | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Valorant | 130−140
+128%
|
60−65
−128%
|
Battlefield 5 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Far Cry 5 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Fortnite | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Так GTX 970 и Quadro K4200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 131% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 125% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 138% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.07 | 11.28 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 22 июля 2014 |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 108 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 122.3%, и новее на 1 месяц.
С другой стороны, преимущества Quadro K4200: энергопотребление ниже на 37%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у Quadro K4200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K4200 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.