GeForce GTX 960M vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает GTX 960M на целых 690% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 485 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.85 |
Энергоэффективность | 8.08 | 13.67 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 8960 |
Частота ядра | 1096 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−689%
| 750−800
+689%
|
Full HD | 34
−459%
| 190
+459%
|
1440p | 14
−793%
| 125
+793%
|
4K | 13
−546%
| 84
+546%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.21 |
1440p | нет данных | 6.39 |
4K | нет данных | 9.51 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−468%
|
140−150
+468%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
Battlefield 5 | 30
−637%
|
220−230
+637%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Far Cry 5 | 28
−318%
|
110−120
+318%
|
Far Cry New Dawn | 31
−445%
|
160−170
+445%
|
Forza Horizon 4 | 84
−182%
|
230−240
+182%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−404%
|
250−260
+404%
|
Metro Exodus | 31
−400%
|
150−160
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−504%
|
290−300
+504%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−158%
|
150−160
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−358%
|
140−150
+358%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
Battlefield 5 | 23
−861%
|
220−230
+861%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Far Cry 5 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Far Cry New Dawn | 23
−635%
|
160−170
+635%
|
Forza Horizon 4 | 71
−234%
|
230−240
+234%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−404%
|
250−260
+404%
|
Metro Exodus | 26
−496%
|
150−160
+496%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1128%
|
356
+1128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−103%
|
140−150
+103%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−158%
|
150−160
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−1191%
|
140−150
+1191%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−857%
|
130−140
+857%
|
Far Cry 5 | 18
−550%
|
110−120
+550%
|
Forza Horizon 4 | 25
−848%
|
230−240
+848%
|
Hitman 3 | 16−18
−659%
|
120−130
+659%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−426%
|
263
+426%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−983%
|
314
+983%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1079%
|
165
+1079%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−61%
|
95
+61%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−1079%
|
160−170
+1079%
|
Far Cry New Dawn | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−913%
|
80−85
+913%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2100%
|
85−90
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Far Cry 5 | 10
−710%
|
80−85
+710%
|
Forza Horizon 4 | 45
−502%
|
270−280
+502%
|
Hitman 3 | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1044%
|
206
+1044%
|
Metro Exodus | 15
−673%
|
116
+673%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2260%
|
236
+2260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−327%
|
230−240
+327%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−660%
|
110−120
+660%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−1350%
|
85−90
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 7
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 5−6
−1460%
|
78
+1460%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−546%
|
220−230
+546%
|
Metro Exodus | 8
−1263%
|
100−110
+1263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1220%
|
132
+1220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 4
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−982%
|
110−120
+982%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2740%
|
142
+2740%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Так GTX 960M и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 689% быстрее в 900p
- RTX 3080 12 GB на 459% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 793% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 546% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла GTX 960M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.75 | 69.11 |
Новизна | 13 марта 2015 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 960M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 689.8%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.