GeForce GTX 950M vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает GTX 950M на целых 931% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 562 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.98 |
Энергоэффективность | 6.14 | 13.57 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 8960 |
Частота ядра | 914 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−541%
| 186
+541%
|
1440p | 21
−467%
| 119
+467%
|
4K | 16
−413%
| 82
+413%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.30 |
1440p | нет данных | 6.71 |
4K | нет данных | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1118%
|
130−140
+1118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−517%
|
140−150
+517%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Battlefield 5 | 24
−821%
|
220−230
+821%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1118%
|
130−140
+1118%
|
Far Cry 5 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Far Cry New Dawn | 24
−604%
|
160−170
+604%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−439%
|
230−240
+439%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−530%
|
250−260
+530%
|
Metro Exodus | 18−20
−716%
|
150−160
+716%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−152%
|
120−130
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−574%
|
290−300
+574%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−192%
|
150−160
+192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−735%
|
140−150
+735%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1063%
|
220−230
+1063%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1118%
|
130−140
+1118%
|
Far Cry 5 | 20
−485%
|
110−120
+485%
|
Far Cry New Dawn | 19
−789%
|
160−170
+789%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−439%
|
230−240
+439%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−530%
|
250−260
+530%
|
Metro Exodus | 18−20
−716%
|
150−160
+716%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1448%
|
356
+1448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−222%
|
140−150
+222%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−192%
|
150−160
+192%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−1191%
|
140−150
+1191%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1118%
|
130−140
+1118%
|
Far Cry 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−439%
|
230−240
+439%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1284%
|
263
+1284%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1265%
|
314
+1265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1400%
|
165
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−82.7%
|
95
+82.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−267%
|
120−130
+267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Far Cry 5 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Forza Horizon 4 | 35
−674%
|
270−280
+674%
|
Hitman 3 | 10−11
−910%
|
100−110
+910%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1485%
|
206
+1485%
|
Metro Exodus | 7−8
−1557%
|
116
+1557%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5800%
|
236
+5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−456%
|
230−240
+456%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−500%
|
110−120
+500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1350%
|
85−90
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Hitman 3 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1030%
|
220−230
+1030%
|
Metro Exodus | 4−5
−2625%
|
100−110
+2625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4300%
|
132
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−14100%
|
142
+14100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−311%
|
70−75
+311%
|
Так GTX 950M и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 541% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 467% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 413% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 14100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.71 | 69.21 |
Новизна | 13 марта 2015 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 931.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.