GeForce GTX 860M vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 860M и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX550 опережает GTX 860M на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 860M и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 520 | 409 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 7.22 | 32.31 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 января 2014 (10 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 860M и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 860M и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1152 or 640 | 1024 |
Частота ядра | 797 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1085 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 43.40 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.389 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 860M и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 860M и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 860M и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | - |
Защита контента HDCP | + | - |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 860M и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 860M и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 91
−42.9%
| 130−140
+42.9%
|
Full HD | 36
−27.8%
| 46
+27.8%
|
4K | 13
−115%
| 28
+115%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Battlefield 5 | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Hitman 3 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Metro Exodus | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Battlefield 5 | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Hitman 3 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Metro Exodus | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−100%
|
52
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Hitman 3 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−125%
|
27
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−90%
|
55−60
+90%
|
Hitman 3 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Metro Exodus | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Hitman 3 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Metro Exodus | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Так GTX 860M и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX550 на 43% быстрее в 900p
- GeForce MX550 на 28% быстрее в 1080p
- GeForce MX550 на 115% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 860M на 100% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GeForce MX550 на 233% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 860M лучше в 1 тесте (1%)
- GeForce MX550 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.89 | 11.77 |
Новизна | 13 января 2014 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 25 Ватт |
У GTX 860M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: производительность выше на 49.2%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем GeForce MX550, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 860M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 860M и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.