GeForce GTX 660 Ti vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 12 GB опережает GTX 660 Ti на целых 502% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 419 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.21 | 41.06 |
Энергоэффективность | 5.29 | 13.66 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2012 (12 лет назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 299$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 12 GB соотношение цены и качества на 1179% лучше, чем у GTX 660 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 8960 |
Частота ядра | 915 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 109.8 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.634 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 112 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 384 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
−145%
| 186
+145%
|
1440p | 18−20
−567%
| 120
+567%
|
4K | 14−16
−514%
| 86
+514%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.93
+9.2%
| 4.30
−9.2%
|
1440p | 16.61
−149%
| 6.66
+149%
|
4K | 21.36
−130%
| 9.29
+130%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 9% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 149% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 12 GB на 130% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−715%
|
160−170
+715%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−795%
|
179
+795%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−817%
|
422
+817%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−593%
|
208
+593%
|
Metro Exodus | 30−35
−339%
|
136
+339%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
Valorant | 45−50
−671%
|
300−350
+671%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−670%
|
154
+670%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
Dota 2 | 40−45
−286%
|
162
+286%
|
Far Cry 5 | 45−50
−150%
|
115
+150%
|
Fortnite | 65−70
−312%
|
270−280
+312%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−674%
|
356
+674%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−497%
|
170−180
+497%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−278%
|
155
+278%
|
Metro Exodus | 30−35
−300%
|
124
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−397%
|
170−180
+397%
|
Valorant | 45−50
−671%
|
300−350
+671%
|
World of Tanks | 192
−45.3%
|
270−280
+45.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−600%
|
140
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−596%
|
160−170
+596%
|
Dota 2 | 40−45
−283%
|
161
+283%
|
Far Cry 5 | 45−50
−185%
|
130−140
+185%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−583%
|
314
+583%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−440%
|
162
+440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
Valorant | 45−50
−671%
|
300−350
+671%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−713%
|
130
+713%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−713%
|
130
+713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−192%
|
170−180
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
World of Tanks | 80−85
−493%
|
450−500
+493%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−278%
|
85−90
+278%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
Far Cry 5 | 24−27
−515%
|
160−170
+515%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−774%
|
236
+774%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−633%
|
130−140
+633%
|
Metro Exodus | 21−24
−404%
|
116
+404%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−920%
|
150−160
+920%
|
Valorant | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Dota 2 | 21−24
−673%
|
170
+673%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−673%
|
170
+673%
|
Metro Exodus | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−515%
|
200−210
+515%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−673%
|
170
+673%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Dota 2 | 21−24
−609%
|
156
+609%
|
Far Cry 5 | 14−16
−650%
|
100−110
+650%
|
Fortnite | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−847%
|
142
+847%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Valorant | 12−14
−1333%
|
170−180
+1333%
|
Так GTX 660 Ti и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 145% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 567% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 514% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла GTX 660 Ti во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.51 | 69.33 |
Новизна | 16 августа 2012 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 660 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 133.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 502.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.