GeForce GTX 580 vs GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает GTX 580 на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 408 | 356 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.37 | 12.56 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GF110 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 580 и GTX 970M практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1280 |
Частота ядра | 772 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | unknown |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−152%
| 136
+152%
|
Full HD | 97
+73.2%
| 56
−73.2%
|
1200p | 78
−21.8%
| 95−100
+21.8%
|
1440p | 21−24
−28.6%
| 27
+28.6%
|
4K | 16−18
−31.3%
| 21
+31.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | 45.73 |
1440p | 23.76 | 94.85 |
4K | 31.19 | 121.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−36.8%
|
52
+36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−84.6%
|
144
+84.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−113%
|
81
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−89.3%
|
53
+89.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−46.4%
|
41
+46.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.1%
|
37
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−67.9%
|
131
+67.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−12.8%
|
44
+12.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−237%
|
101
+237%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+117%
|
36
−117%
|
Hitman 3 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−13%
|
75−80
+13%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−40.4%
|
80
+40.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Metro Exodus | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−23%
|
90−95
+23%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Так GTX 580 и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 152% быстрее в 900p
- GTX 580 на 73% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 22% быстрее в 1200p
- GTX 970M на 29% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 580 на 150% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 237% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 970M лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.98 | 14.83 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 3 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 23.8%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.