GeForce GTX 1660 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 1660 на впечатляющие 93% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 186 | 38 |
Место по популярности | 39 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.13 | 10.47 |
Энергоэффективность | 17.32 | 13.40 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 360% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 10752 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 88 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2001 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
−112%
| 176
+112%
|
1440p | 49
−167%
| 131
+167%
|
4K | 26
−369%
| 122
+369%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.64 | 26.41 |
1440p | 4.47 | 35.49 |
4K | 8.42 | 38.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−35.4%
|
85−90
+35.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−22%
|
70−75
+22%
|
Battlefield 5 | 95−100
−34.3%
|
130−140
+34.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−27.6%
|
70−75
+27.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−19.4%
|
190−200
+19.4%
|
Hitman 3 | 69
−29%
|
85−90
+29%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+78.9%
|
170−180
−78.9%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+17.9%
|
95−100
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−46.7%
|
150−160
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+72%
|
130−140
−72%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+39.8%
|
85−90
−39.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−71.4%
|
70−75
+71.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
−34.3%
|
130−140
+34.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−19.4%
|
190−200
+19.4%
|
Hitman 3 | 67
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+67.8%
|
170−180
−67.8%
|
Metro Exodus | 113
−15.9%
|
130−140
+15.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−166%
|
293
+166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+62.1%
|
130−140
−62.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−35.4%
|
85−90
+35.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−71.4%
|
80−85
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−85%
|
70−75
+85%
|
Far Cry 5 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
Forza Horizon 4 | 98
−101%
|
190−200
+101%
|
Hitman 3 | 59
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−141%
|
224
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−203%
|
288
+203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−216%
|
180
+216%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−355%
|
130−140
+355%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−42.1%
|
80−85
+42.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−44.1%
|
45−50
+44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−32.2%
|
230−240
+32.2%
|
Hitman 3 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−213%
|
210
+213%
|
Metro Exodus | 59
−6.8%
|
63
+6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−269%
|
247
+269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Watch Dogs: Legion | 187
−5.9%
|
190−200
+5.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Hitman 3 | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−198%
|
180−190
+198%
|
Metro Exodus | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−317%
|
146
+317%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−50%
|
14−16
+50%
|
Far Cry 5 | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 50
−16%
|
55−60
+16%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−314%
|
149
+314%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Так GTX 1660 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 112% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 167% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 369% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 79% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A6000 на 355% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 лучше в 7 тестах (10%)
- RTX A6000 лучше в 65 тестах (90%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.29 | 58.60 |
Новизна | 14 марта 2019 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 93.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.