GeForce GTX 1660 Ti vs Radeon HD 6870
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti опережает HD 6870 на целых 483% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 598 |
Место по популярности | 30 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.23 | 1.00 |
Энергоэффективность | 19.16 | 2.61 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Графический процессор | TU116 | Barts |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 21 октября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 239$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti соотношение цены и качества на 4323% лучше, чем у HD 6870.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1120 |
Частота ядра | 1500 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 151 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 50.40 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 2.016 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCIe 2.0 x16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 229 мм | 220 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1050 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 134.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 11 |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+474%
| 61
−474%
|
Full HD | 103
+66.1%
| 62
−66.1%
|
1200p | 220−230
+464%
| 39
−464%
|
1440p | 59
+490%
| 10−12
−490%
|
4K | 37
+517%
| 6−7
−517%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | 3.85 |
1440p | 4.73 | 23.90 |
4K | 7.54 | 39.83 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+767%
|
9−10
−767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+473%
|
14−16
−473%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
Battlefield 5 | 130
+713%
|
16−18
−713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+692%
|
12−14
−692%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Far Cry 5 | 104
+700%
|
12−14
−700%
|
Far Cry New Dawn | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
Forza Horizon 4 | 231
+524%
|
35−40
−524%
|
Hitman 3 | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Metro Exodus | 134
+793%
|
14−16
−793%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+755%
|
20−22
−755%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+713%
|
14−16
−713%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Battlefield 5 | 121
+656%
|
16−18
−656%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+608%
|
12−14
−608%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+533%
|
9−10
−533%
|
Far Cry 5 | 82
+531%
|
12−14
−531%
|
Far Cry New Dawn | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
Forza Horizon 4 | 218
+489%
|
35−40
−489%
|
Hitman 3 | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+303%
|
35−40
−303%
|
Metro Exodus | 114
+660%
|
14−16
−660%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+456%
|
16−18
−456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+535%
|
20−22
−535%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+268%
|
18−20
−268%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+253%
|
14−16
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+483%
|
12−14
−483%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Far Cry 5 | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
Forza Horizon 4 | 97
+162%
|
35−40
−162%
|
Hitman 3 | 70−75
+483%
|
12−14
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+183%
|
35−40
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+450%
|
20−22
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+506%
|
16−18
−506%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+582%
|
10−12
−582%
|
Far Cry New Dawn | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Forza Horizon 4 | 202
+1163%
|
16−18
−1163%
|
Hitman 3 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+477%
|
12−14
−477%
|
Metro Exodus | 65
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+383%
|
35−40
−383%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+550%
|
10−11
−550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Far Cry New Dawn | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Hitman 3 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1154%
|
12−14
−1154%
|
Metro Exodus | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Forza Horizon 4 | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
Так GTX 1660 Ti и HD 6870 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 474% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti на 66% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 464% быстрее в 1200p
- GTX 1660 Ti на 490% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 517% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 7700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла HD 6870 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.51 | 5.75 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 21 октября 2010 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 151 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 482.8%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 25.8%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6870 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и Radeon HD 6870 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.