GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4050 Mobile опережает GTX 1660 Ti Max-Q на впечатляющие 64% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 246 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | 54 |
Соотношение цена-качество | 69.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 26.17 | 51.44 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
Частота ядра | 1140 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1335 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 128.2 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.101 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
−21.8%
| 95
+21.8%
|
1440p | 27−30
−77.8%
| 48
+77.8%
|
4K | 31
+0%
| 31
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.94 | нет данных |
1440p | 8.48 | нет данных |
4K | 7.39 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−178%
|
103
+178%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−200%
|
117
+200%
|
Battlefield 5 | 88
−43.2%
|
120−130
+43.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−12.9%
|
75−80
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−124%
|
83
+124%
|
Far Cry 5 | 92
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−39.4%
|
190−200
+39.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−52.3%
|
160−170
+52.3%
|
Metro Exodus | 120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−85.7%
|
140−150
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−66%
|
80−85
+66%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−136%
|
92
+136%
|
Battlefield 5 | 84
−50%
|
120−130
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−91.9%
|
71
+91.9%
|
Far Cry 5 | 77
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−39.4%
|
190−200
+39.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−52.3%
|
160−170
+52.3%
|
Metro Exodus | 95
−31.6%
|
120−130
+31.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−23%
|
90−95
+23%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−118%
|
168
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−62%
|
80−85
+62%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−58%
|
75−80
+58%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−75.7%
|
65
+75.7%
|
Far Cry 5 | 54
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−39.4%
|
190−200
+39.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 79
−106%
|
160−170
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−88.3%
|
145
+88.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−56.9%
|
80
+56.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Far Cry 5 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−69.2%
|
220−230
+69.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−69.8%
|
70−75
+69.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−71.4%
|
84
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−46.6%
|
190−200
+46.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−53.4%
|
180−190
+53.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−51.6%
|
47
+51.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Far Cry 5 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Так GTX 1660 Ti Max-Q и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile на 22% быстрее в 1080p
- RTX 4050 Mobile на 78% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q на 88% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 260% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti Max-Q лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 4050 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.88 | 37.48 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 63.8%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 200%, и энергопотребление ниже на 20%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.