GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает GTX 1650 (мобильная) на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 210 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.35 | 22.52 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU117 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2304 |
Частота ядра | 1380 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−79.3%
| 104
+79.3%
|
1440p | 37
−35.1%
| 50−55
+35.1%
|
4K | 20
−340%
| 88
+340%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−40%
|
77
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Battlefield 5 | 81
−6.2%
|
85−90
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Far Cry 5 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry New Dawn | 79
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 166
+9.9%
|
150−160
−9.9%
|
Hitman 3 | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+36.7%
|
120−130
−36.7%
|
Metro Exodus | 82
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+37.7%
|
100−110
−37.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Battlefield 5 | 70
−22.9%
|
85−90
+22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Far Cry 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 148
−2%
|
150−160
+2%
|
Hitman 3 | 42
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+23.3%
|
120−130
−23.3%
|
Metro Exodus | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−39.1%
|
85−90
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+33%
|
100−110
−33%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−30%
|
39
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−463%
|
45−50
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
Forza Horizon 4 | 62
−144%
|
150−160
+144%
|
Hitman 3 | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−111%
|
120−130
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−61.8%
|
85−90
+61.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−524%
|
100−110
+524%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Far Cry New Dawn | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Forza Horizon 4 | 99
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Hitman 3 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Metro Exodus | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−27%
|
140−150
+27%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Far Cry New Dawn | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Hitman 3 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−198%
|
130−140
+198%
|
Metro Exodus | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 79% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 35% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 340% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 40% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 524% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 11 тестах (15%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 61 тесте (85%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 26.26 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 42.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.