GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает GTX 1650 (мобильная) на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 303 | 214 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.53 | 22.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU117 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2304 |
Частота ядра | 1380 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
−74.6%
| 103
+74.6%
|
1440p | 36
−38.9%
| 50−55
+38.9%
|
4K | 23
−283%
| 88
+283%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Counter-Strike 2 | 32
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−54.3%
|
50−55
+54.3%
|
Forza Horizon 4 | 79
−48.1%
|
110−120
+48.1%
|
Forza Horizon 5 | 60
−15%
|
65−70
+15%
|
Metro Exodus | 55
−65.5%
|
91
+65.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
Valorant | 83
−26.5%
|
100−110
+26.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 27
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−92.9%
|
50−55
+92.9%
|
Dota 2 | 72
+63.6%
|
44
−63.6%
|
Far Cry 5 | 62
−38.7%
|
86
+38.7%
|
Fortnite | 95−100
−31.3%
|
130−140
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 64
−82.8%
|
110−120
+82.8%
|
Forza Horizon 5 | 34
−103%
|
65−70
+103%
|
Grand Theft Auto V | 59
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Metro Exodus | 40
−7.5%
|
43
+7.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+50%
|
110
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−111%
|
55−60
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Valorant | 47
−123%
|
100−110
+123%
|
World of Tanks | 130
−102%
|
260−270
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Counter-Strike 2 | 23
−113%
|
45−50
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−116%
|
50−55
+116%
|
Dota 2 | 89
−36%
|
121
+36%
|
Far Cry 5 | 73
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 55
−113%
|
110−120
+113%
|
Forza Horizon 5 | 39
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−27.6%
|
160−170
+27.6%
|
Valorant | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
World of Tanks | 120−130
−36.2%
|
170−180
+36.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−62.5%
|
75−80
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
Forza Horizon 5 | 23
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Metro Exodus | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Valorant | 45−50
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Dota 2 | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Metro Exodus | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 45
−95.6%
|
88
+95.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Fortnite | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Forza Horizon 5 | 13
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Valorant | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 75% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 39% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 283% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 64% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3000 (мобильная) на 123% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 60 тестах (94%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 26.32 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 42.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.