GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 1050 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTX 1050 Ti на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 331 |
Место по популярности | 68 | 5 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.03 |
Энергоэффективность | 25.35 | 15.00 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU117 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 139$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1291 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 99.84 | 66.82 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 2.138 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+16%
| 50
−16%
|
1440p | 37
+27.6%
| 29
−27.6%
|
4K | 20
−20%
| 24
+20%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.78 |
1440p | нет данных | 4.79 |
4K | нет данных | 5.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Battlefield 5 | 81
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Far Cry 5 | 66
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
Far Cry New Dawn | 79
+79.5%
|
40−45
−79.5%
|
Forza Horizon 4 | 166
+58.1%
|
100−110
−58.1%
|
Hitman 3 | 47
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+100%
|
80−85
−100%
|
Metro Exodus | 82
+46.4%
|
56
−46.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+46.3%
|
80
−46.3%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+78%
|
80−85
−78%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+25%
|
64
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Battlefield 5 | 70
+59.1%
|
44
−59.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Far Cry 5 | 53
+51.4%
|
35
−51.4%
|
Far Cry New Dawn | 54
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 148
+41%
|
100−110
−41%
|
Hitman 3 | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+80.5%
|
80−85
−80.5%
|
Metro Exodus | 68
+47.8%
|
46
−47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+28%
|
50
−28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+72%
|
80−85
−72%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+25%
|
24
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−238%
|
27−30
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 40
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Hitman 3 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+26.7%
|
45
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+27.9%
|
43
−27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+38.5%
|
26
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−382%
|
80−85
+382%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 99
+32%
|
75
−32%
|
Hitman 3 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+37.5%
|
32
−37.5%
|
Metro Exodus | 39
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+16.2%
|
95−100
−16.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−84.4%
|
80−85
+84.4%
|
Metro Exodus | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 1050 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 16% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 28% быстрее в 1440p
- GTX 1050 Ti на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 (мобильная) на 100% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 Ti на 382% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1050 Ti лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 16.40 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 25 октября 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 12.6%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1050 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.