GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTX 1050 на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 295 | 384 |
Место по популярности | 79 | 16 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 11.02 |
Энергоэффективность | 25.54 | 12.05 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU117 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 640 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 99.84 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
+35.7%
| 42
−35.7%
|
1440p | 36
+50%
| 24
−50%
|
4K | 24
+4.3%
| 23
−4.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.60 |
1440p | нет данных | 4.54 |
4K | нет данных | 4.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+160%
|
20−22
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Battlefield 5 | 81
+88.4%
|
43
−88.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+105%
|
20−22
−105%
|
Far Cry 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Far Cry New Dawn | 79
+119%
|
35−40
−119%
|
Forza Horizon 4 | 166
+93%
|
85−90
−93%
|
Hitman 3 | 47
+88%
|
24−27
−88%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+141%
|
65−70
−141%
|
Metro Exodus | 82
+78.3%
|
46
−78.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+125%
|
52
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+100%
|
70−75
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+63.3%
|
49
−63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 70
+100%
|
35
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Far Cry 5 | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Far Cry New Dawn | 54
+238%
|
16
−238%
|
Forza Horizon 4 | 148
+72.1%
|
85−90
−72.1%
|
Hitman 3 | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+118%
|
65−70
−118%
|
Metro Exodus | 68
+83.8%
|
37
−83.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+82.9%
|
35
−82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+100%
|
15
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
Far Cry 5 | 40
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Forza Horizon 4 | 62
+82.4%
|
34
−82.4%
|
Hitman 3 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+119%
|
26
−119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+77.4%
|
31
−77.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+80%
|
20
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−329%
|
70−75
+329%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+72%
|
24−27
−72%
|
Far Cry New Dawn | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Hitman 3 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Metro Exodus | 39
+56%
|
25
−56%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+100%
|
18
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+42%
|
80−85
−42%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Hitman 3 | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−40%
|
60−65
+40%
|
Metro Exodus | 26
+117%
|
12
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+40%
|
15
−40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+81.8%
|
11
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 36% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 50% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 238% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 329% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 1050 лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.44 | 13.05 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 25 октября 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 41.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1050 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.