GeForce GTX 1650 SUPER vs HD Graphics 6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 SUPER опережает HD Graphics 6000 на целых 1097% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 206 | 854 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.21 | 10.14 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Графический процессор | TU116 | Broadwell GT3 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 5 сентября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 384 |
Частота ядра | 1530 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 45.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 6 |
TMUs | 80 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | IGP |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 12000 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Quick Sync | нет данных | + |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
+373%
| 15
−373%
|
1440p | 37
+1133%
| 3−4
−1133%
|
4K | 22
+2100%
| 1−2
−2100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Battlefield 5 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1410%
|
10−11
−1410%
|
Hitman 3 | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+532%
|
18−20
−532%
|
Metro Exodus | 69 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 84
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+400%
|
35−40
−400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1410%
|
10−11
−1410%
|
Hitman 3 | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+532%
|
18−20
−532%
|
Metro Exodus | 82 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+910%
|
10−11
−910%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
13
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+400%
|
35−40
−400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1410%
|
10−11
−1410%
|
Hitman 3 | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1158%
|
12−14
−1158%
|
Hitman 3 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
Metro Exodus | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+1267%
|
12−14
−1267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1240%
|
10−11
−1240%
|
Metro Exodus | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Так GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 373% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 1133% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 2100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 4200% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD Graphics 6000 на 71% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 53 тестах (98%)
- HD Graphics 6000 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 2.20 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 5 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 1097.3%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 6000: энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у HD Graphics 6000 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.