GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX 470 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 470 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RX 470 (мобильная) на целых 105% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 126 | 303 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 9.98 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.69 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Ellesmere |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 4 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 2048 |
Частота ядра | 1556 МГц | 926 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1074 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 85 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 137.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.399 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 470 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 470 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 470 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+111%
| 65−70
−111%
|
4K | 89
+123%
| 40−45
−123%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 8.46 |
4K | нет данных | 13.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+84.3%
|
50−55
−84.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+58.5%
|
110−120
−58.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+71.7%
|
90−95
−71.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+119%
|
60−65
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.6%
|
85−90
−41.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+84.3%
|
50−55
−84.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+58.5%
|
110−120
−58.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+71.7%
|
90−95
−71.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+119%
|
60−65
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+277%
|
40−45
−277%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.6%
|
85−90
−41.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Far Cry 5 | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+58.5%
|
110−120
−58.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+71.7%
|
90−95
−71.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+119%
|
60−65
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+167%
|
40−45
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.6%
|
85−90
−41.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Far Cry 5 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+105%
|
100−110
−105%
|
Hitman 3 | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+113%
|
35−40
−113%
|
Metro Exodus | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+82.5%
|
95−100
−82.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+135%
|
20−22
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+358%
|
18−20
−358%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX 470 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 111% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 123% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 358% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла RX 470 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.35 | 18.20 |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 105.2%.
С другой стороны, преимущества RX 470 (мобильная): технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 470 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 470 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.