GeForce GTX 1050 vs Quadro P3200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
Quadro P3200 опережает GTX 1050 на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 387 | 239 |
Место по популярности | 19 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.92 | нет данных |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N17P-G1 | N18E-Q1 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 25 октября 2016 (7 лет назад) | 27 февраля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1792 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | нет данных |
Частота ядра | 1290 МГц | 708 - 1202 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1228 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 78 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 gflops | 5.53 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 46
−87%
| 86
+87%
|
1440p | 25
−60%
| 40−45
+60%
|
4K | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−71.1%
|
65
+71.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Battlefield 5 | 43
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Far Cry 5 | 30−33
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−59.3%
|
130−140
+59.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−57.4%
|
100−110
+57.4%
|
Metro Exodus | 46
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−148%
|
129
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−79.6%
|
88
+79.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Battlefield 5 | 35
−114%
|
75−80
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Far Cry 5 | 33
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Far Cry New Dawn | 16
−275%
|
60−65
+275%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−59.3%
|
130−140
+59.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−57.4%
|
100−110
+57.4%
|
Metro Exodus | 37
−114%
|
75−80
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−120%
|
75−80
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−167%
|
40
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−85%
|
35−40
+85%
|
Far Cry 5 | 23
−130%
|
50−55
+130%
|
Forza Horizon 4 | 34
−112%
|
72
+112%
|
Hitman 3 | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−312%
|
100−110
+312%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−148%
|
75−80
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−130%
|
46
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−35.6%
|
95−100
+35.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Hitman 3 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Metro Exodus | 25
−72%
|
40−45
+72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−172%
|
45−50
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−63%
|
130−140
+63%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Hitman 3 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−87.3%
|
110−120
+87.3%
|
Metro Exodus | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−86.7%
|
28
+86.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Так GTX 1050 и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P3200 на 87% быстрее в 1080p
- Quadro P3200 на 60% быстрее в 1440p
- Quadro P3200 на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 312% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 превзошла GTX 1050 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.06 | 22.98 |
Новизна | 25 октября 2016 | 27 февраля 2017 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 78 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 4%.
С другой стороны, преимущества Quadro P3200: производительность выше на 76%, новее на 4 месяца, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
Мы рекомендуем Quadro P3200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Quadro P3200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.