GeForce GTX 1050 (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 1050 (мобильная) на целых 394% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 414 | 43 |
Место по популярности | 98 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.96 |
Энергоэффективность | 10.65 | 15.79 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107B | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
Частота ядра | 1354 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.911 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−379%
| 350−400
+379%
|
Full HD | 46
−283%
| 176
+283%
|
1440p | 24
−317%
| 100
+317%
|
4K | 15
−300%
| 60
+300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
Battlefield 5 | 51
−259%
|
180−190
+259%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−173%
|
100−110
+173%
|
Far Cry 5 | 39
−179%
|
100−110
+179%
|
Far Cry New Dawn | 38
−266%
|
130−140
+266%
|
Forza Horizon 4 | 55
−307%
|
220−230
+307%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−322%
|
110−120
+322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−600%
|
230−240
+600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−300%
|
120−130
+300%
|
Battlefield 5 | 44
−316%
|
180−190
+316%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−230%
|
100−110
+230%
|
Far Cry 5 | 36
−203%
|
100−110
+203%
|
Far Cry New Dawn | 37
−276%
|
130−140
+276%
|
Forza Horizon 4 | 52
−331%
|
220−230
+331%
|
Metro Exodus | 19
−705%
|
150−160
+705%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−714%
|
110−120
+714%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−1076%
|
341
+1076%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Battlefield 5 | 37
−386%
|
180−190
+386%
|
Far Cry 5 | 33
−230%
|
100−110
+230%
|
Far Cry New Dawn | 33
−385%
|
160−170
+385%
|
Forza Horizon 4 | 37
−505%
|
220−230
+505%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−591%
|
152
+591%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−372%
|
85−90
+372%
|
Metro Exodus | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−371%
|
80−85
+371%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−408%
|
65−70
+408%
|
Battlefield 5 | 26
−362%
|
120−130
+362%
|
Far Cry 5 | 21
−219%
|
65−70
+219%
|
Far Cry New Dawn | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
Forza Horizon 4 | 26
−938%
|
270−280
+938%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−350%
|
45−50
+350%
|
Metro Exodus | 7
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−529%
|
40−45
+529%
|
Battlefield 5 | 13
−362%
|
60−65
+362%
|
Far Cry 5 | 11
−245%
|
35−40
+245%
|
Far Cry New Dawn | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Forza Horizon 4 | 15
−487%
|
85−90
+487%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 205
+0%
|
205
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+0%
|
115
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 172
+0%
|
172
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 162
+0%
|
162
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+0%
|
99
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+0%
|
237
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+0%
|
295
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+0%
|
88
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 144
+0%
|
144
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+0%
|
186
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+0%
|
215
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 99
+0%
|
99
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 379% быстрее в 900p
- RX 6800 на 283% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 317% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800 на 1100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 30 тестах (42%)
- ничья в 42 тестах (58%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.64 | 57.53 |
Новизна | 3 января 2017 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1050 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 394.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 309.6%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.