GeForce GTX 1050 (мобильная) vs 980 SLI (мобильная)
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980 SLI (мобильная) опережает 1050 (мобильная) на целых 234% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 383 | 109 |
Место по популярности | 87 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.11 | 80.20 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GP107B | N16E-GXX SLI |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 22 сентября 2015 (8 лет назад) |
Цена сейчас | 256$ | 301$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 622% лучше, чем у GTX 1050 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 4096 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | нет данных |
Частота ядра | 1354 МГц | 1126 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1228 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 10400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 330 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 3500 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | нет данных |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 SLI (мобильная) опережает 1050 (мобильная) на 234% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) быстрее 1050 (мобильная) на 331% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) быстрее 1050 (мобильная) на 80% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) быстрее 1050 (мобильная) на 319% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) быстрее 1050 (мобильная) на 308% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−229%
| 240−250
+229%
|
Full HD | 46
−202%
| 139
+202%
|
1440p | 24
−233%
| 80−85
+233%
|
4K | 15
−353%
| 68
+353%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | нет данных |
Battlefield 5 | 51 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | нет данных |
Far Cry 5 | 39 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 38 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 55 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 27 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | нет данных |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | нет данных |
Battlefield 5 | 44 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | нет данных |
Far Cry 5 | 36 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 37 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 52 | нет данных |
Metro Exodus | 19 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 14 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | нет данных |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | нет данных |
Battlefield 5 | 37
−224%
|
120−130
+224%
|
Far Cry 5 | 33 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 33
−233%
|
110−120
+233%
|
Forza Horizon 4 | 37 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | нет данных |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
Metro Exodus | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | нет данных |
Battlefield 5 | 26
−227%
|
85−90
+227%
|
Far Cry 5 | 21 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 24
−233%
|
80−85
+233%
|
Forza Horizon 4 | 26 | нет данных |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Metro Exodus | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | нет данных |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | нет данных |
Battlefield 5 | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Far Cry 5 | 11 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Forza Horizon 4 | 15 | нет данных |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Hitman 3 | 75−80
−229%
|
260−270
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−221%
|
500−550
+221%
|
Metro Exodus | 110−120
−215%
|
350−400
+215%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−213%
|
300−310
+213%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Hitman 3 | 75−80
−229%
|
260−270
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−221%
|
500−550
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−213%
|
300−310
+213%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−233%
|
260−270
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−221%
|
500−550
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−202%
|
450−500
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−213%
|
300−310
+213%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−223%
|
300−310
+223%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−224%
|
240−250
+224%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−233%
|
300−310
+233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−228%
|
190−200
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−233%
|
100−105
+233%
|
Hitman 3 | 50−55
−220%
|
160−170
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−233%
|
280−290
+233%
|
Metro Exodus | 70−75
−233%
|
240−250
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−223%
|
300−310
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−233%
|
220−230
+233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−213%
|
100−105
+213%
|
Hitman 3 | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−227%
|
160−170
+227%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−227%
|
160−170
+227%
|
Metro Exodus | 40−45
−225%
|
130−140
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и GTX 980 SLI (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 229% быстрее в 900p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 202% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 233% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 353% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 11.55 | 38.54 |
Новизна | 3 января 2017 | 22 сентября 2015 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 330 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980 SLI (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.