GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 1050 Ti на целых 256% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 340 | 42 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.11 | 11.40 |
Энергоэффективность | 15.05 | 13.41 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 139$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 Ti соотношение цены и качества на 24% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 10752 |
Частота ядра | 1291 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 300 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 66.82 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.138 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 51
−210%
| 158
+210%
|
1440p | 31
−297%
| 123
+297%
|
4K | 25
−324%
| 106
+324%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.73
+980%
| 29.42
−980%
|
1440p | 4.48
+743%
| 37.80
−743%
|
4K | 5.56
+689%
| 43.86
−689%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 Ti на 980% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 Ti на 743% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 Ti на 689% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−323%
|
160−170
+323%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−316%
|
130−140
+316%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−323%
|
160−170
+323%
|
Battlefield 5 | 63
−152%
|
150−160
+152%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−316%
|
130−140
+316%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
Fortnite | 85−90
−179%
|
240−250
+179%
|
Forza Horizon 4 | 69
−203%
|
200−210
+203%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−222%
|
170−180
+222%
|
Valorant | 120−130
−140%
|
290−300
+140%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−323%
|
160−170
+323%
|
Battlefield 5 | 52
−206%
|
150−160
+206%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−36.9%
|
270−280
+36.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−316%
|
130−140
+316%
|
Dota 2 | 141
+1.4%
|
139
−1.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
53
+0%
|
Fortnite | 65
−269%
|
240−250
+269%
|
Forza Horizon 4 | 64
−227%
|
200−210
+227%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−281%
|
160−170
+281%
|
Grand Theft Auto V | 64
−100%
|
128
+100%
|
Metro Exodus | 26
−277%
|
98
+277%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−254%
|
170−180
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−527%
|
307
+527%
|
Valorant | 120−130
−140%
|
290−300
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−212%
|
150−160
+212%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−316%
|
130−140
+316%
|
Dota 2 | 125
−4.8%
|
131
+4.8%
|
Far Cry 5 | 36
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 45
−364%
|
200−210
+364%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−392%
|
170−180
+392%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−592%
|
180
+592%
|
Valorant | 53
−460%
|
290−300
+460%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−433%
|
240−250
+433%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−240%
|
350−400
+240%
|
Grand Theft Auto V | 29
−231%
|
96
+231%
|
Metro Exodus | 18−20
−342%
|
84
+342%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15.1%
|
170−180
+15.1%
|
Valorant | 150−160
−115%
|
300−350
+115%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−267%
|
130−140
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−414%
|
70−75
+414%
|
Far Cry 5 | 30−35
−52.9%
|
52
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−350%
|
170−180
+350%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−239%
|
95−100
+239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−388%
|
110−120
+388%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−341%
|
150−160
+341%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Grand Theft Auto V | 28
−454%
|
155
+454%
|
Metro Exodus | 9
−678%
|
70
+678%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−595%
|
146
+595%
|
Valorant | 85−90
−264%
|
300−350
+264%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−411%
|
90−95
+411%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Dota 2 | 63
−103%
|
128
+103%
|
Far Cry 5 | 16−18
−213%
|
50
+213%
|
Forza Horizon 4 | 20
−510%
|
120−130
+510%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−764%
|
95−100
+764%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−508%
|
75−80
+508%
|
Так GTX 1050 Ti и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 210% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 297% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 324% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1050 Ti на 2% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 764% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 Ti лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A6000 лучше в 61 тесте (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.41 | 58.48 |
Новизна | 25 октября 2016 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1050 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 256.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.