GeForce GTX 1050 Max-Q vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 1050 Max-Q на целых 750% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 431 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.91 |
Энергоэффективность | 9.74 | 19.41 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GP107 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2018 (6 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 9728 |
Частота ядра | 1190 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1328 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 53.12 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.7 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 40 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 44
−452%
| 243
+452%
|
1440p | 25
−576%
| 169
+576%
|
4K | 14
−679%
| 109
+679%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.93 |
1440p | нет данных | 7.09 |
4K | нет данных | 11.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1344%
|
231
+1344%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−395%
|
180−190
+395%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−1538%
|
262
+1538%
|
Battlefield 5 | 30−35
−639%
|
240−250
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−287%
|
120−130
+287%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1344%
|
231
+1344%
|
Far Cry 5 | 37
−219%
|
110−120
+219%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−593%
|
200−210
+593%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−281%
|
260−270
+281%
|
Hitman 3 | 20−22
−545%
|
120−130
+545%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−454%
|
300−350
+454%
|
Metro Exodus | 44
−252%
|
150−160
+252%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−182%
|
120−130
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−541%
|
400−450
+541%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−632%
|
180−190
+632%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−1256%
|
217
+1256%
|
Battlefield 5 | 30−35
−639%
|
240−250
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−314%
|
120−130
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1213%
|
210
+1213%
|
Far Cry 5 | 30
−293%
|
110−120
+293%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−593%
|
200−210
+593%
|
Forza Horizon 4 | 97
−175%
|
260−270
+175%
|
Hitman 3 | 20−22
−545%
|
120−130
+545%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−454%
|
300−350
+454%
|
Metro Exodus | 35
−343%
|
150−160
+343%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−313%
|
120−130
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−1406%
|
512
+1406%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−636%
|
200−210
+636%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−1081%
|
189
+1081%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−532%
|
120−130
+532%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1088%
|
190
+1088%
|
Far Cry 5 | 22
−436%
|
110−120
+436%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−281%
|
260−270
+281%
|
Hitman 3 | 20−22
−545%
|
120−130
+545%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−595%
|
396
+595%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−1312%
|
480
+1312%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1133%
|
259
+1133%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−152%
|
164
+152%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−300%
|
120−130
+300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−690%
|
160−170
+690%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
−1010%
|
110−120
+1010%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−2086%
|
153
+2086%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−645%
|
80−85
+645%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2480%
|
129
+2480%
|
Far Cry 5 | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−465%
|
270−280
+465%
|
Hitman 3 | 14−16
−836%
|
130−140
+836%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1409%
|
332
+1409%
|
Metro Exodus | 24
−521%
|
149
+521%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2500%
|
390
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1810%
|
191
+1810%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−258%
|
240−250
+258%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−545%
|
120−130
+545%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−780%
|
85−90
+780%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
Hitman 3 | 7−8
−1086%
|
80−85
+1086%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−381%
|
220−230
+381%
|
Metro Exodus | 13
−992%
|
140−150
+992%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1338%
|
187
+1338%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
Far Cry 5 | 6
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1431%
|
190−200
+1431%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2338%
|
195
+2338%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2075%
|
87
+2075%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10
−1010%
|
110−120
+1010%
|
Так GTX 1050 Max-Q и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 452% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 576% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 679% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 6200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 1050 Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.55 | 89.71 |
Новизна | 3 января 2018 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1050 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 750.3%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.