GeForce GTS 450 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GTS 450 на целых 445% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 745 | 311 |
Место по популярности | не в топ-100 | 32 |
Соотношение цена-качество | 0.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.21 | 28.36 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2048 |
Частота ядра | 783 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 28
−436%
| 150−160
+436%
|
Full HD | 39
−7.7%
| 42
+7.7%
|
1200p | 27
−419%
| 140−150
+419%
|
1440p | 5−6
−540%
| 32
+540%
|
4K | 5−6
−460%
| 28
+460%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31 | нет данных |
1440p | 25.80 | нет данных |
4K | 25.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
Battlefield 5 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
Far Cry 5 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Fortnite | 16−18
−459%
|
95−100
+459%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−371%
|
65−70
+371%
|
Valorant | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Battlefield 5 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−155%
|
210−220
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
Dota 2 | 30−33
−293%
|
118
+293%
|
Far Cry 5 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Fortnite | 16−18
−459%
|
95−100
+459%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Metro Exodus | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−371%
|
65−70
+371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Valorant | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
Dota 2 | 30−33
−267%
|
110
+267%
|
Far Cry 5 | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−380%
|
70−75
+380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−371%
|
65−70
+371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Valorant | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−459%
|
95−100
+459%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−433%
|
120−130
+433%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Metro Exodus | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−511%
|
160−170
+511%
|
Valorant | 30−35
−431%
|
170−180
+431%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Valorant | 16−18
−513%
|
95−100
+513%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Dota 2 | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 436% быстрее в 900p
- RTX 2050 Mobile на 8% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 419% быстрее в 1200p
- RTX 2050 Mobile на 540% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 460% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 2100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 57 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.95 | 16.09 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 445.4%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 400%, и энергопотребление ниже на 135.6%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.