GeForce GTS 450 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GTS 450 на целых 446% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 730 | 296 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | 0.66 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.21 | 28.48 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2048 |
Частота ядра | 783 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−433%
| 160−170
+433%
|
Full HD | 38
−10.5%
| 42
+10.5%
|
1200p | 27
−419%
| 140−150
+419%
|
1440p | 6−7
−467%
| 34
+467%
|
4K | 4−5
−525%
| 25
+525%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | нет данных |
1440p | 21.50 | нет данных |
4K | 32.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 7−8
−771%
|
60−65
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Hitman 3 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−264%
|
90−95
+264%
|
Metro Exodus | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Battlefield 5 | 7−8
−771%
|
60−65
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Far Cry 5 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Hitman 3 | 8−9
−438%
|
43
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−264%
|
90−95
+264%
|
Metro Exodus | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−343%
|
62
+343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Hitman 3 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−264%
|
90−95
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+128%
|
18
−128%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10200%
|
100−110
+10200%
|
Hitman 3 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−429%
|
110−120
+429%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 433% быстрее в 900p
- RTX 2050 Mobile на 11% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 419% быстрее в 1200p
- RTX 2050 Mobile на 467% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 525% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTS 450 на 128% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 10200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTS 450 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 62 тестах (87%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 18.68 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 446.2%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 135.6%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.