GeForce GT 650M SLI vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GT 650M SLI на целых 1053% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 620 | 37 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.30 |
Энергоэффективность | нет данных | 13.52 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N13E-GE | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 10752 |
Частота ядра | 790 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 300 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 38.71 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 4000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 79
−1039%
| 900−950
+1039%
|
Full HD | 47
−270%
| 174
+270%
|
1440p | 10−12
−1250%
| 135
+1250%
|
4K | 9−10
−1111%
| 109
+1111%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 26.72 |
1440p | нет данных | 34.44 |
4K | нет данных | 42.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Battlefield 5 | 12−14
−923%
|
130−140
+923%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Far Cry 5 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−629%
|
100−110
+629%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−516%
|
190−200
+516%
|
Hitman 3 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Metro Exodus | 12−14
−992%
|
130−140
+992%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−756%
|
150−160
+756%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Battlefield 5 | 12−14
−923%
|
130−140
+923%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Far Cry 5 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−629%
|
100−110
+629%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−516%
|
190−200
+516%
|
Hitman 3 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Metro Exodus | 12−14
−992%
|
130−140
+992%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1528%
|
293
+1528%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−378%
|
85−90
+378%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Far Cry 5 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−516%
|
190−200
+516%
|
Hitman 3 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−579%
|
224
+579%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1500%
|
288
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−900%
|
180
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 45−50 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1817%
|
230−240
+1817%
|
Hitman 3 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1809%
|
210
+1809%
|
Metro Exodus | 3−4
−2000%
|
63
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−519%
|
190−200
+519%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2250%
|
180−190
+2250%
|
Metro Exodus | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−14500%
|
146
+14500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 247
+0%
|
247
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 149
+0%
|
149
+0%
|
Так GT 650M SLI и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 1039% быстрее в 900p
- RTX A6000 на 270% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 1250% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 1111% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 14500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 лучше в 68 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.08 | 58.57 |
Новизна | 22 марта 2012 | 5 октября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 1053%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 650M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M SLI и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.