GeForce GT 1030 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GT 1030 на целых 193% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 588 | 308 |
Место по популярности | 26 | 32 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.54 | 28.45 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 25
−68%
| 42
+68%
|
1440p | 25
−36%
| 34
+36%
|
4K | 10
−160%
| 26
+160%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.16 | нет данных |
1440p | 3.16 | нет данных |
4K | 7.90 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−164%
|
74
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−213%
|
47
+213%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Battlefield 5 | 31
−139%
|
70−75
+139%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−139%
|
67
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−282%
|
42
+282%
|
Far Cry 5 | 19
−211%
|
59
+211%
|
Fortnite | 47
−102%
|
95−100
+102%
|
Forza Horizon 4 | 27
−167%
|
70−75
+167%
|
Forza Horizon 5 | 17
−265%
|
62
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−136%
|
65−70
+136%
|
Valorant | 152
+12.6%
|
130−140
−12.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Battlefield 5 | 26
−185%
|
70−75
+185%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−121%
|
210−220
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−314%
|
29
+314%
|
Dota 2 | 45−50
−146%
|
118
+146%
|
Far Cry 5 | 17
−212%
|
53
+212%
|
Fortnite | 36
−164%
|
95−100
+164%
|
Forza Horizon 4 | 24
−200%
|
70−75
+200%
|
Forza Horizon 5 | 13
−308%
|
53
+308%
|
Grand Theft Auto V | 29
−134%
|
68
+134%
|
Metro Exodus | 7
−429%
|
35−40
+429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−175%
|
65−70
+175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−176%
|
58
+176%
|
Valorant | 123
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−270%
|
70−75
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Dota 2 | 45−50
−129%
|
110
+129%
|
Far Cry 5 | 15
−227%
|
49
+227%
|
Forza Horizon 4 | 16
−350%
|
70−75
+350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−313%
|
65−70
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−175%
|
33
+175%
|
Valorant | 14
−864%
|
130−140
+864%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−280%
|
95−100
+280%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−178%
|
120−130
+178%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Metro Exodus | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
160−170
+346%
|
Valorant | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Grand Theft Auto V | 12
−167%
|
30−35
+167%
|
Metro Exodus | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Valorant | 30−33
−227%
|
95−100
+227%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 21−24
−61.9%
|
34
+61.9%
|
Far Cry 5 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Forza Horizon 4 | 7
−343%
|
30−35
+343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так GT 1030 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 68% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 36% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 160% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, GT 1030 на 13% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 2500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 1030 лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.48 | 16.08 |
Новизна | 17 мая 2017 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 45 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 193.4%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.