GeForce GT 1030 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GT 1030 на целых 193% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 570 | 293 |
Место по популярности | 36 | 17 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.70 | 28.69 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−87.5%
| 45
+87.5%
|
1440p | 17
−112%
| 36
+112%
|
4K | 8
−275%
| 30
+275%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 9.88 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−227%
|
49
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Battlefield 5 | 22
−177%
|
60−65
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−111%
|
35−40
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−282%
|
42
+282%
|
Far Cry 5 | 21
−110%
|
40−45
+110%
|
Far Cry New Dawn | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 93
−25.8%
|
110−120
+25.8%
|
Hitman 3 | 16
−175%
|
44
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+67%
|
90−95
−67%
|
Metro Exodus | 26
−146%
|
60−65
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−75%
|
40−45
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Battlefield 5 | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−138%
|
35−40
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−329%
|
30
+329%
|
Far Cry 5 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
Far Cry New Dawn | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Forza Horizon 4 | 84
−39.3%
|
110−120
+39.3%
|
Hitman 3 | 15
−187%
|
43
+187%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+35.2%
|
90−95
−35.2%
|
Metro Exodus | 20
−220%
|
60−65
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−226%
|
62
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−500%
|
40−45
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−660%
|
35−40
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
Forza Horizon 4 | 16
−631%
|
110−120
+631%
|
Hitman 3 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−379%
|
90−95
+379%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−244%
|
55
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−175%
|
33
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−200%
|
18
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−415%
|
100−110
+415%
|
Hitman 3 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−171%
|
35−40
+171%
|
Metro Exodus | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−327%
|
47
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−131%
|
110−120
+131%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Far Cry New Dawn | 4
−250%
|
14−16
+250%
|
Hitman 3 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Metro Exodus | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Forza Horizon 4 | 7
−257%
|
24−27
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−233%
|
20−22
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Так GT 1030 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 88% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 112% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 275% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GT 1030 на 67% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 1000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 1030 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 67 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.37 | 18.64 |
Новизна | 17 мая 2017 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 45 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 192.6%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.