GeForce GT 1030 vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 1030 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37

RTX 2050 Mobile przewyższa GT 1030 o aż 193% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności576296
Miejsce według popularności3620
Ocena efektywności kosztowej2.31brak danych
Wydajność energetyczna14.5728.50
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
KryptonimGP108GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (7 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$79 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia1228 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów1,800 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.2394.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.127 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x8
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 1030 6.37
RTX 2050 Mobile 18.69
+193%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 1030 4728
RTX 2050 Mobile 12495
+164%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 1030 20192
RTX 2050 Mobile 46821
+132%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 1030 3625
RTX 2050 Mobile 8965
+147%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
RTX 2050 Mobile 58257
+164%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD24
−75%
42
+75%
1440p23
−47.8%
34
+47.8%
4K8
−213%
25
+213%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.29brak danych
1440p3.43brak danych
4K9.88brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
−227%
49
+227%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−133%
40−45
+133%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−425%
42
+425%
Battlefield 5 22
−177%
60−65
+177%
Call of Duty: Modern Warfare 18
−111%
35−40
+111%
Cyberpunk 2077 11
−282%
42
+282%
Far Cry 5 21
−110%
40−45
+110%
Far Cry New Dawn 27
−85.2%
50−55
+85.2%
Forza Horizon 4 93
−25.8%
110−120
+25.8%
Hitman 3 16
−175%
44
+175%
Horizon Zero Dawn 152
+67%
90−95
−67%
Metro Exodus 26
−146%
60−65
+146%
Red Dead Redemption 2 31
−61.3%
50−55
+61.3%
Shadow of the Tomb Raider 37
−64.9%
60−65
+64.9%
Watch Dogs: Legion 93
+5.7%
85−90
−5.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
−75%
40−45
+75%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−163%
21
+163%
Battlefield 5 18−20
−239%
60−65
+239%
Call of Duty: Modern Warfare 16
−138%
35−40
+138%
Cyberpunk 2077 7
−329%
30
+329%
Far Cry 5 14−16
−214%
40−45
+214%
Far Cry New Dawn 20
−150%
50−55
+150%
Forza Horizon 4 84
−39.3%
110−120
+39.3%
Hitman 3 15
−187%
43
+187%
Horizon Zero Dawn 123
+35.2%
90−95
−35.2%
Metro Exodus 20
−220%
60−65
+220%
Red Dead Redemption 2 15
−233%
50−55
+233%
Shadow of the Tomb Raider 19
−226%
62
+226%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−110%
40−45
+110%
Watch Dogs: Legion 84
−4.8%
85−90
+4.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−500%
40−45
+500%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 10−11
−150%
25
+150%
Far Cry 5 14−16
−214%
40−45
+214%
Forza Horizon 4 16
−631%
110−120
+631%
Hitman 3 12−14
−200%
39
+200%
Horizon Zero Dawn 19
−379%
90−95
+379%
Shadow of the Tomb Raider 16
−244%
55
+244%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−175%
33
+175%
Watch Dogs: Legion 6
−200%
18
+200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
−163%
50−55
+163%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−200%
35−40
+200%
Far Cry New Dawn 10−11
−180%
27−30
+180%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−217%
18−20
+217%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−700%
16−18
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−250%
21−24
+250%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Far Cry 5 7−8
−214%
21−24
+214%
Forza Horizon 4 20−22
−415%
100−110
+415%
Hitman 3 10−11
−120%
21−24
+120%
Horizon Zero Dawn 14
−171%
35−40
+171%
Metro Exodus 6−7
−467%
30−35
+467%
Shadow of the Tomb Raider 11
−327%
47
+327%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−320%
21−24
+320%
Watch Dogs: Legion 48
−131%
110−120
+131%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−182%
30−35
+182%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−260%
18−20
+260%
Far Cry New Dawn 4
−250%
14−16
+250%
Hitman 3 3−4
−367%
14−16
+367%
Horizon Zero Dawn 16−18
−465%
95−100
+465%
Metro Exodus 3−4
−567%
20−22
+567%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−533%
18−20
+533%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−1000%
10−12
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−200%
9−10
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−233%
10−11
+233%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 3−4
−233%
10−11
+233%
Forza Horizon 4 7
−257%
24−27
+257%
Shadow of the Tomb Raider 6
−233%
20−22
+233%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8−9
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−129%
16−18
+129%

W ten sposób GT 1030 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 75% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 48% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 213% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 67% szybszy.
  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 1000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 1030 wyprzedza 4 testach (6%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 67 testach (94%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.37 18.69
Nowość 17 maja 2017 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 45 Wat

GT 1030 ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 193.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 7874 głosy

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2214 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 1030 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.