Xbox One S GPU vs. Playstation 3 RSX
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Durango 2 | RSX-CXD2991 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 2 de Agosto 2016 (8 anos atrás) | 11 de Novembro 2006 (18 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $399 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | sem dados |
Frequência do núcleo | 914 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 5,000 million | 300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 81 Watt |
Velocidade de texturização | 43.87 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 1.404 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 16 | sem dados |
TMUs | 48 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1066 MHz | 1400 MHz |
Largura de banda de memória | 68.22 GB/s | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1 | - |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 2 de Agosto 2016 | 11 de Novembro 2006 |
Processo tecnológico | 16 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 81 Watt |
O Xbox One S GPU tem uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 306.3% mais avançado.
O Playstation 3 RSX, por outro lado, tem um consumo de energia 17.3% inferior.
Não conseguimos decidir entre Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Xbox One S GPU destinada para notebooks, e Playstation 3 RSX - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox One S GPU e Playstation 3 RSX, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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