Xbox One S GPU: especificações técnicas e testes
Descrição
AMD iniciou as vendas da Xbox One S GPU em 2 de Agosto 2016 no preço recomendado de $399 . Isso é para notebook em arquitectura GCN 1.0 e no processo técnico 16 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 8 GB de memória DDR3 na frequência de 1.07 GHz e junto com a interface de 256 Bit cria uma largura de banda de 68.22 GB/s.
Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. O consumo de energia é de – 95 Watt.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Xbox One S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | |
Nome do código | Durango 2 | |
Tipo | Para notebooks | |
Data de lançamento | 2 de Agosto 2016 (8 anos atrás) | |
Preço no momento do lançamento | $399 | de 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da Xbox One S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Xbox One S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | de 21760 (GeForce RTX 5090) |
Frequência do núcleo | 914 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
Quantidade de transistores | 5,000 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consumo de energia (TDP) | 95 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 43.87 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Desempenho de ponto flutuante | 1.404 TFLOPS | de 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 48 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Xbox One S GPU com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na Xbox One S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Frequência de memória | 1066 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Largura de banda de memória | 68.22 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Xbox One S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Xbox One S GPU, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | |
Modelo de sombreadores | 5.1 | |
OpenGL | N/A | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Xbox One S GPU no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Não temos dados sobre os resultados dos testes de Xbox One S GPU.
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NVIDIA equivalente
Acreditamos que o concorrente mais próximo da Xbox One S GPU da empresa NVIDIA é GeForce GTX 860M.
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