ATI Xbox 360 GPU 80nm vs. Switch GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome do código | Xenos Falcon | GM20B |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Outubro 2007 (17 anos atrás) | 17 de Março 2017 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 256 |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 384 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 768 MHz |
Quantidade de transistores | 232 million | 2,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 80 nm | 20 nm |
Consumo de energia (TDP) | 175 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 8.000 | 12.29 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | 0.3932 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | DDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 700 MHz | 1600 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 3.0 | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.3 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 27 de Outubro 2007 | 17 de Março 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 4 GB |
Processo tecnológico | 80 nm | 20 nm |
Consumo de energia (TDP) | 175 Watt | 15 Watt |
O Switch GPU tem uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 300% mais avançado, e um consumo de energia 1066.7% inferior.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 GPU 80nm e Switch GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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