Wii U GPU vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e GameCube GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale 2 (2009−2015)Rage 5 (2000)
Nome do códigoLatteFlipper
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento18 de Novembro 2012 (11 anos atrás)24 de Agosto 2000 (24 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii U GPU e GameCube GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e GameCube GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento160sem dados
Frequência do núcleo550 MHz162 MHz
Quantidade de transistores880 million51 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm180 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt45 Watt
Velocidade de texturização8.8000.65
Desempenho de ponto flutuante0.176 TFLOPSsem dados
ROPs84
TMUs164

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e GameCube GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e GameCube GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3SDR
Capacidade máxima de memória RAM2 GB16 MB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória800 MHz162 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s1.296 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e GameCube GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii U GPU e GameCube GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A6.0+
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 18 de Novembro 2012 24 de Agosto 2000
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 16 MB
Processo tecnológico 40 nm 180 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 45 Watt

O Wii U GPU tem uma vantagem de idade de 12 anos, uma quantidade máxima de VRAM 12700% superior, um processo de litografia 350% mais avançado, e um consumo de energia 36.4% inferior.

Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e GameCube GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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