UHD Graphics 600 vs. HD Graphics 400
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o UHD Graphics 600 e o HD Graphics 400, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O HD Graphics 400 supera o UHD Graphics 600 por um substancial 30% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e HD Graphics 400, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1123 | 1070 |
Lugar por popularidade | 42 | não no top-100 |
Eficiência energética | 12.43 | 13.45 |
Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nome do código | Gemini Lake GT1 | Braswell GT1 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 11 de Dezembro 2017 (6 anos atrás) | 1 de Abril 2015 (9 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e HD Graphics 400: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e HD Graphics 400, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 96 |
Frequência do núcleo | 200 MHz | 320 MHz |
Frequência em modo Boost | 650 MHz | 640 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 6 Watt |
Velocidade de texturização | 7.800 | 7.680 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1248 TFLOPS | 0.1229 TFLOPS |
ROPs | 2 | 2 |
TMUs | 12 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e HD Graphics 400 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x1 |
Espessura | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e HD Graphics 400 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | DDR3L |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 8 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e HD Graphics 400. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e HD Graphics 400. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados UHD Graphics 600 e HD Graphics 400 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.80 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e HD Graphics 400 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 600 e HD Graphics 400 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
−11.1%
| 10−12
+11.1%
|
1440p | 1
+0%
| 1−2
+0%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que UHD Graphics 600 e HD Graphics 400 competem em jogos populares:
- HD Graphics 400 é 11% mais rápido em 1080p
- Amarrar em 1440p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.87 | 1.13 |
Novidade | 11 de Dezembro 2017 | 1 de Abril 2015 |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 6 Watt |
O UHD Graphics 600 tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 20% inferior.
O HD Graphics 400, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 29.9% mais elevada.
O HD Graphics 400 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 600 e HD Graphics 400, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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