Quadro P4000 vs. GeForce GTX 1060 (móvel)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P4000 com GeForce GTX 1060 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.
O P4000 supera o GTX 1060 (móvel) por um impressionante 53% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 187 | 281 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 17.22 | 27.21 |
Eficiência energética | 19.74 | 16.91 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GP104 | GP106 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 6 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás) | 15 de Agosto 2016 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $815 | $237.11 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1060 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 58% melhor do que o Quadro P4000.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1792 | 1280 |
Frequência do núcleo | 1202 MHz | 1506 MHz |
Frequência em modo Boost | 1480 MHz | 1708 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 94 °C |
Velocidade de texturização | 165.8 | 133.6 |
Desempenho de ponto flutuante | 5.304 TFLOPS | 4.275 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 80 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 1901 MHz | 2002 MHz |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 192 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDCP | - | 2.2 |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | - | + |
GPU Boost | sem dados | 3.0 |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Ansel | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 72
+5.9%
| 68
−5.9%
|
1440p | 65−70
+47.7%
| 44
−47.7%
|
4K | 40−45
+42.9%
| 28
−42.9%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 11.32 | 3.49 |
1440p | 12.54 | 5.39 |
4K | 20.38 | 8.47 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Battlefield 5 | 95−100
+25.6%
|
78
−25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.6%
|
61
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
Far Cry 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−38.8%
|
229
+38.8%
|
Hitman 3 | 60−65
+16.7%
|
54
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−2.3%
|
136
+2.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+25.9%
|
81
−25.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+2.7%
|
74
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−13.3%
|
119
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−20.2%
|
137
+20.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−40%
|
91
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
+42%
|
69
−42%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+104%
|
25
−104%
|
Far Cry 5 | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+32.8%
|
58
−32.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−27.3%
|
210
+27.3%
|
Hitman 3 | 60−65
+23.5%
|
51
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−0.8%
|
134
+0.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+45.7%
|
70
−45.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+31.3%
|
80
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−90.6%
|
122
+90.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−16.7%
|
133
+16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+36.8%
|
38
−36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+55%
|
40
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+122%
|
23
−122%
|
Far Cry 5 | 65−70
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+132%
|
71
−132%
|
Hitman 3 | 60−65
+40%
|
45
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+102%
|
66
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+54.4%
|
68
−54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+307%
|
28
−307%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+28.8%
|
59
−28.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+15%
|
40
−15%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+25%
|
28
−25%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0.6%
|
173
−0.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+31.3%
|
48
−31.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+26.7%
|
45
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+25.6%
|
129
−25.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+27.5%
|
40
−27.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+156%
|
59
−156%
|
Metro Exodus | 35−40
+63.6%
|
22
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+70%
|
10
−70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
É assim que Quadro P4000 e GTX 1060 (móvel) competem em jogos populares:
- Quadro P4000 é 6% mais rápido em 1080p
- Quadro P4000 é 48% mais rápido em 1440p
- Quadro P4000 é 43% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P4000 é 307% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1060 (móvel) é 91% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro P4000 está à frente em 61 testes (85%)
- GTX 1060 (móvel) está à frente em 11 testes (15%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 30.20 | 19.71 |
Novidade | 6 de Fevereiro 2017 | 15 de Agosto 2016 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
O Quadro P4000 tem uma pontuação de desempenho agregado 53.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 meses, e uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior.
O GTX 1060 (móvel), por outro lado, tem um consumo de energia 25% inferior.
O Quadro P4000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1060 (móvel) nos testes de desempenho.
Quadro P4000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 1060 (móvel) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P4000 e GeForce GTX 1060 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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