Quadro M5000M vs. Quadro T1000 (móvel)

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Quadro M5000M e o Quadro T1000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.03
+6.9%

O M5000M supera o T1000 (móvel) por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho314331
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.5523.47
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU117
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,536768
Frequência do núcleo975 MHz1395 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHz1455 MHz
Quantidade de transistores5,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt50 Watt
Velocidade de texturização93.6069.84
Desempenho de ponto flutuante2.995 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9648

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro M5000M e Quadro T1000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e Quadro T1000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M5000M 18.03
+6.9%
T1000 (móvel) 16.86

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M5000M 6995
+7%
T1000 (móvel) 6540

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M5000M 11845
+4.1%
T1000 (móvel) 11377

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M5000M 9228
+5.7%
T1000 (móvel) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+18.9%
T1000 (móvel) 53629

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
T1000 (móvel) 375510
+15.8%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

M5000M 112
+1.8%
T1000 (móvel) 110

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
+26.6%
T1000 (móvel) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+10.3%
T1000 (móvel) 88

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+2.8%
T1000 (móvel) 80

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+7.7%
T1000 (móvel) 30

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+4.4%
T1000 (móvel) 7

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

M5000M 71
+26.6%
T1000 (móvel) 56

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+10.3%
T1000 (móvel) 88

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+2.9%
T1000 (móvel) 79

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+7.7%
T1000 (móvel) 30

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
+4.4%
T1000 (móvel) 6.8

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M5000M e Quadro T1000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD86
+36.5%
63
−36.5%
4K50−55
+4.2%
48
−4.2%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+5.5%
55−60
−5.5%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Forza Horizon 4 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Forza Horizon 5 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Metro Exodus 45−50
+2.1%
48
−2.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
−55.8%
67
+55.8%
Valorant 70−75
−5.4%
78
+5.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+5.5%
55−60
−5.5%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Dota 2 65−70
−27.7%
83
+27.7%
Far Cry 5 60−65
−11.3%
69
+11.3%
Fortnite 95−100
+5.4%
90−95
−5.4%
Forza Horizon 4 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Forza Horizon 5 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Grand Theft Auto V 65−70
−4.6%
68
+4.6%
Metro Exodus 45−50
+36.1%
36
−36.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−7.2%
134
+7.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
+72%
25
−72%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%
Valorant 70−75
+68.2%
44
−68.2%
World of Tanks 210−220
+4.3%
210−220
−4.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+5.5%
55−60
−5.5%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Dota 2 65−70
−64.6%
107
+64.6%
Far Cry 5 60−65
−24.2%
77
+24.2%
Forza Horizon 4 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Forza Horizon 5 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+5%
110−120
−5%
Valorant 70−75
+7.2%
65−70
−7.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Dota 2 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Grand Theft Auto V 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
World of Tanks 120−130
+6.8%
110−120
−6.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry 5 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Forza Horizon 4 45−50
+7%
40−45
−7%
Forza Horizon 5 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Metro Exodus 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Valorant 45−50
+7%
40−45
−7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Grand Theft Auto V 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 30−35
−54.8%
48
+54.8%
Far Cry 5 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Fortnite 21−24
+5%
20−22
−5%
Forza Horizon 4 27−30
+8%
24−27
−8%
Forza Horizon 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Valorant 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

É assim que M5000M e T1000 (móvel) competem em jogos populares:

  • M5000M é 37% mais rápido em 1080p
  • M5000M é 4% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o M5000M é 72% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o T1000 (móvel) é 65% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • M5000M está à frente em 53 testes (83%)
  • T1000 (móvel) está à frente em 9 testes (14%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.03 16.86
Novidade 18 de Agosto 2015 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 50 Watt

O M5000M tem uma pontuação de desempenho agregado 6.9% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O T1000 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro M5000M e Quadro T1000 (móvel).


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