Quadro M5000M vs Quadro T1000 (mobil)

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.31
+7.6%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft M5000M die T1000 (mobil) um einen kleinen 8%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung304324
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz12.6023.42
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Codename GM204TU117
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum18 August 2015 (9 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,536768
Kernfrequenz975 MHz1395 MHz
Boost-Frequenz1051 MHz1455 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.6069.84
Gleitkomma-Leistung2.995 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9648

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargemedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Port1.2keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M5000M und Quadro T1000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M5000M 18.31
+7.6%
T1000 (mobil) 17.01

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

M5000M 7038
+7.6%
T1000 (mobil) 6540

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

M5000M 11845
+4.1%
T1000 (mobil) 11377

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

M5000M 9228
+5.7%
T1000 (mobil) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

M5000M 63738
+18.9%
T1000 (mobil) 53629

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

M5000M 324161
T1000 (mobil) 375510
+15.8%

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

M5000M 112
+1.8%
T1000 (mobil) 110

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
+26.6%
T1000 (mobil) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+10.3%
T1000 (mobil) 88

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+2.8%
T1000 (mobil) 80

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+7.7%
T1000 (mobil) 30

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+4.4%
T1000 (mobil) 7

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

M5000M 71
+26.6%
T1000 (mobil) 56

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+10.3%
T1000 (mobil) 88

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+2.9%
T1000 (mobil) 79

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+7.7%
T1000 (mobil) 30

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
+4.4%
T1000 (mobil) 6.8

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD86
+36.5%
63
−36.5%
4K50−55
+4.2%
48
−4.2%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Elden Ring 55−60
+9.4%
50−55
−9.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Forza Horizon 4 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Metro Exodus 50−55
+4.2%
48
−4.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
−55.8%
67
+55.8%
Valorant 70−75
−5.4%
78
+5.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Dota 2 65−70
−27.7%
83
+27.7%
Elden Ring 55−60
+9.4%
50−55
−9.4%
Far Cry 5 60−65
−9.5%
69
+9.5%
Fortnite 95−100
+6.5%
90−95
−6.5%
Forza Horizon 4 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
Grand Theft Auto V 65−70
−4.6%
68
+4.6%
Metro Exodus 50−55
+38.9%
36
−38.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−6.3%
134
+6.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+72%
25
−72%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+9.6%
50−55
−9.6%
Valorant 70−75
+68.2%
44
−68.2%
World of Tanks 220−230
+4.8%
210−220
−4.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Dota 2 65−70
−64.6%
107
+64.6%
Far Cry 5 60−65
−22.2%
77
+22.2%
Forza Horizon 4 75−80
+8.6%
70−75
−8.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+5.9%
110−120
−5.9%
Valorant 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Elden Ring 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Grand Theft Auto V 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+5.1%
150−160
−5.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
World of Tanks 120−130
+7.7%
110−120
−7.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Counter-Strike 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry 5 45−50
+11.6%
40−45
−11.6%
Forza Horizon 4 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Metro Exodus 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Valorant 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Dota 2 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Elden Ring 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 30−35
−54.8%
48
+54.8%
Far Cry 5 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Fortnite 21−24
+10%
20−22
−10%
Forza Horizon 4 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Valorant 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%

So konkurrieren M5000M und T1000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • M5000M ist 37% schneller in 1080p
  • M5000M ist 4% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Red Dead Redemption 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M5000M um 72% schneller.
  • in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der T1000 (mobil) um 65% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • M5000M liegt in 53 Tests vorn (84%)
  • T1000 (mobil) liegt in 9 Tests vorn (14%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 18.31 17.01
Neuheit 18 August 2015 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 50 Watt

M5000M hat eine um 7.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

T1000 (mobil) hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 100% weniger Stromverbrauch.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro M5000M und Quadro T1000 (mobil) kein klarer Gewinner ermittelt werden.


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Bewerte Quadro T1000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
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  • 3
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