Quadro K600 vs. GeForce 310M

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K600 e GeForce 310M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho900não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.19sem dados
Eficiência energética3.33sem dados
ArquiteturaKepler (2012−2018)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nome do códigoGK107GT218
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Março 2013 (11 anos atrás)10 de Janeiro 2010 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K600 e GeForce 310M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K600 e GeForce 310M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento19216
Frequência do núcleo876 MHz606 MHz
Quantidade de transistores1,270 million260 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)41 Watt14 Watt
Velocidade de texturização14.024.848
Desempenho de ponto flutuante0.3364 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gflopssem dados73
ROPs164
TMUs168

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K600 e GeForce 310M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI-E 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento160 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K600 e GeForce 310M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1 GBUp to 1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória891 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Largura de banda de memória28.51 GB/s10.67 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K600 e GeForce 310M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x DisplayPortDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMI-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K600 e GeForce 310M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energiasem dados8.0

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro K600 e GeForce 310M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modelo de sombreadores5.14.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA3.0+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K600 e GeForce 310M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.



Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro K600 736
+540%
GeForce 310M 115

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Março 2013 10 de Janeiro 2010
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 41 Watt 14 Watt

O Quadro K600 tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GeForce 310M, por outro lado, tem um consumo de energia 192.9% inferior.

Não conseguimos decidir entre Quadro K600 e GeForce 310M. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Quadro K600 destinada para estações de trabalho, e GeForce 310M - para notebooks.


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