Quadro K600 vs GeForce 310M
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 905 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.19 | pas de données |
Efficacité énergétique | 3.23 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | GK107 | GT218 |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Mars 2013 (11 ans il y a) | 10 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro K600 et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K600 et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 16 |
Fréquence de noyau | 876 MHz | 606 MHz |
Nombre de transistors | 1,270 million | 260 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 14 Watt |
Vitesse de texturation | 14.02 | 4.848 |
Performance à virgule flottante | 0.3364 TFLOPS | 0.04896 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 73 |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K600 et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 160 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K600 et GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Up to 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 891 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Bande passante de la mémoire | 28.51 Gb/s | 10.67 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K600 et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x DisplayPort | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K600 et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro K600 et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 3.0 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro K600 et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Mars 2013 | 10 Janvier 2010 |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 41 Watt | 14 Watt |
Quadro K600 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.
GeForce 310M, quant à lui, a 192.9% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro K600 et GeForce 310M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Quadro K600 est destiné aux postes de travail et GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K600 et GeForce 310M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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