Quadro K600 vs GeForce 310M

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances905non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.19pas de données
Efficacité énergétique3.23pas de données
ArchitectureKepler (2012−2018)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeGK107GT218
TypePour les postes de travailPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Mars 2013 (11 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$199 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K600 et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K600 et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders19216
Fréquence de noyau876 MHz606 MHz
Nombre de transistors1,270 million260 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)41 Watt14 Watt
Vitesse de texturation14.024.848
Performance à virgule flottante0.3364 TFLOPS0.04896 TFLOPS
Gigaflopspas de données73
ROPs164
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K600 et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueur160 mmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K600 et GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 GbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire891 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire28.51 Gb/s10.67 Gb/s
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K600 et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x DisplayPortDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K600 et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro K600 et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader5.14.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA3.0+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K600 et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro K600 733
+537%
GeForce 310M 115

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Mars 2013 10 Janvier 2010
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 41 Watt 14 Watt

Quadro K600 a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GeForce 310M, quant à lui, a 192.9% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro K600 et GeForce 310M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Quadro K600 est destiné aux postes de travail et GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables.


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