Quadro K600 vs. GeForce 310M
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K600 y GeForce 310M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 900 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.19 | sin datos |
Eficiencia energética | 3.24 | sin datos |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | GK107 | GT218 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Marzo 2013 (11 años hace) | 10 de Enero 2010 (14 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $199 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro K600 y GeForce 310M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K600 y GeForce 310M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 16 |
La frecuencia del núcleo | 876 MHz | 606 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,270 million | 260 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 41 Watt | 14 Watt |
La velocidad de textura | 14.02 | 4.848 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.3364 TFLOPS | 0.04896 TFLOPS |
GFLOPS | sin datos | 73 |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K600 y GeForce 310M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 160 mm | sin datos |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro K600 y GeForce 310M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | Up to 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 891 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
El ancho de banda de memoria | 28.51 GB/s | 10.67 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K600 y GeForce 310M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x DisplayPort | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K600 y GeForce 310M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro K600 y GeForce 310M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 3.0 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K600 y GeForce 310M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Marzo 2013 | 10 de Enero 2010 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 41 Vatio | 14 Vatio |
Quadro K600 tiene una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GeForce 310M, por otro lado, tiene 192.9% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Quadro K600 y GeForce 310M. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro K600 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce 310M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K600 y GeForce 310M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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