Playstation 3 GPU 40nm vs. ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | Rage 4 (1998−1999) |
Nome do código | RSX-40nm | Rage 4 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 4 de Outubro 2012 (12 anos atrás) | 16 de Junho 1999 (25 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 550 MHz | 134 MHz |
Quantidade de transistores | 302 million | 8 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 250 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 13.20 | 0.54 |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 4 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | AGP 4x |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | SDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 32 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 700 MHz | 134 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 1.072 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x VGA, 2x S-Video |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 6.0 |
OpenGL | ES 1.1 | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 4 de Outubro 2012 | 16 de Junho 1999 |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 32 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 250 nm |
O Playstation 3 GPU 40nm tem uma vantagem de idade de 13 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 525% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Playstation 3 GPU 40nm destinada para notebooks, e All-In-Wonder 128 PRO Ultra - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Playstation 3 GPU 40nm e All-In-Wonder 128 PRO Ultra, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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